Actualizado:

1. Construir una pirámide de 4 niveles

/fill ~-4 ~ ~2 ~4 ~ ~10 minecraft:iron_block
/fill ~-3 ~1 ~3 ~3 ~1 ~9 minecraft:iron_block
/fill ~-2 ~2 ~4 ~2 ~2 ~8 minecraft:iron_block
/fill ~-1 ~3 ~5 ~1 ~3 ~7 minecraft:iron_block
/setblock ~ ~4 ~6 minecraft:beacon

Las capas son de 9x9, 7x7, 5x5 y 3x3 y empiezan dos bloques al sur de ti, así que nunca te quedas atrapado dentro.

2. Niveles y alcance

NivelesBloquesAlcance
1920
23430
38340
416450

El nivel 1 ofrece Velocidad y Prisa minera, el nivel 2 añade Resistencia y Supersalto, el nivel 3 añade Fuerza y el nivel 4 añade Regeneración o el nivel II del efecto principal. Sirven los bloques de hierro, oro, esmeralda, diamante y netherita, y se pueden mezclar.

3. Fijar los efectos directamente (Java)

/data merge block ~ ~4 ~6 {primary_effect:"minecraft:haste",secondary_effect:"minecraft:haste"}

Esto da Prisa minera II sin pagar. Usa minecraft:regeneration como secundario para tener Regeneración. Las versiones 1.20.1 y anteriores usaban Primary y Secondary numéricos.

4. ¿No sale el haz?

Cualquier bloque opaco encima del faro bloquea el haz y los efectos. El cristal no molesta, y el cristal tintado colorea el haz.

5. Cambiar el color del haz

/setblock ~ ~5 ~6 minecraft:red_stained_glass
/setblock ~ ~6 ~6 minecraft:yellow_stained_glass

El cristal tintado encima del faro colorea el haz. Dos cristales mezclan sus colores, así que este sale casi naranja. El cristal tintado no bloquea ni el haz ni los efectos.

6. Efectos de zona sin faro

/effect give @a[x=0,y=64,z=0,distance=..50] minecraft:haste 15 1 true

En un bloque de comandos iterativo, esto mantiene Prisa minera II a todos los que estén a 50 bloques o menos de 0, 64, 0. No hace falta pirámide, y tú eliges el alcance y el efecto. El true final oculta las partículas. Consulta la guía del comando effect.

Solución de problemas

Comprueba tu comando

El Command Error Doctor (en inglés) revisa en tu navegador los errores de sintaxis más comunes.