Actualizado:

Fijar la vista

/camera @a set minecraft:free pos 0 100 0 facing 10 70 10

Esto pone la cámara de todos en 0 100 0, mirando hacia 10 70 10. El preajuste minecraft:free separa la cámara del jugador. facing también acepta una entidad, como @p.

/camera @a set minecraft:free pos 0 100 0 rot 30 90

Para fijar el ángulo directamente, usa rot <inclinación> <giro>.

Restablecer la vista

/camera @a clear

Restablece siempre la cámara al terminar la escena. Si no, los jugadores siguen jugando sin ver dónde están.

Moverse con suavidad (ease)

/camera @a set minecraft:free pos 0 100 0 facing 10 70 10
/camera @a set minecraft:free ease 5 in_out_sine pos 30 90 30 facing 10 70 10

La primera línea fija el inicio y la segunda se desliza hasta el siguiente punto durante 5 segundos. in_out_sine arranca y frena con suavidad; linear mantiene una velocidad constante. Las sugerencias muestran todos los tipos de ease.

Ejecuta la segunda línea un momento después de la primera. En bloques de comandos, pon un retardo en ticks en el segundo bloque.

Fundir la pantalla (fade)

/camera @a fade time 0.5 1 0.5 color 0 0 0

La pantalla se funde en 0.5 segundos, se mantiene 1 y vuelve en 0.5. color recibe rojo, verde y azul de 0 a 255: 0 0 0 es negro y 255 255 255 blanco. Fundir mientras la cámara salta disimula el corte.

Otros preajustes

PreajusteVista
minecraft:freeUna cámara que puedes colocar donde quieras
minecraft:first_personPrimera persona (la vista normal)
minecraft:third_personTercera persona desde detrás
minecraft:third_person_frontTercera persona desde delante

Un preajuste de tercera persona fija esa vista a los jugadores sin que pulsen F5.

Una cinemática completa

/camera @a fade time 0.5 0.5 0.5 color 0 0 0
/camera @a set minecraft:free pos 0 120 -40 facing 0 70 0
/camera @a set minecraft:free ease 6 in_out_sine pos 40 100 0 facing 0 70 0
/title @a title Fase 1
/camera @a clear

Fundido, enseñar la arena entera, girar despacio, mostrar un título y restablecer. Pon unos segundos de retardo en los bloques de comandos entre cada paso. Para el título consulta title y tellraw.

Java Edition

Java no tiene /camera. Lo más parecido es poner a los jugadores en modo espectador y fijar su vista en un mob o un soporte para armadura con /spectate (Java 1.15+). Para mover el plano, haz /tp al soporte poco a poco.

Problemas habituales

Preguntas frecuentes

Comprueba tu comando

El Command Error Doctor (en inglés) revisa en tu navegador los errores de sintaxis más comunes.