Actualizado:
Fijar la vista
/camera @a set minecraft:free pos 0 100 0 facing 10 70 10
Esto pone la cámara de todos en 0 100 0, mirando hacia 10 70 10. El preajuste minecraft:free separa la cámara del jugador. facing también acepta una entidad, como @p.
/camera @a set minecraft:free pos 0 100 0 rot 30 90
Para fijar el ángulo directamente, usa rot <inclinación> <giro>.
Restablecer la vista
/camera @a clear
Restablece siempre la cámara al terminar la escena. Si no, los jugadores siguen jugando sin ver dónde están.
Moverse con suavidad (ease)
/camera @a set minecraft:free pos 0 100 0 facing 10 70 10
/camera @a set minecraft:free ease 5 in_out_sine pos 30 90 30 facing 10 70 10
La primera línea fija el inicio y la segunda se desliza hasta el siguiente punto durante 5 segundos. in_out_sine arranca y frena con suavidad; linear mantiene una velocidad constante. Las sugerencias muestran todos los tipos de ease.
Ejecuta la segunda línea un momento después de la primera. En bloques de comandos, pon un retardo en ticks en el segundo bloque.
Fundir la pantalla (fade)
/camera @a fade time 0.5 1 0.5 color 0 0 0
La pantalla se funde en 0.5 segundos, se mantiene 1 y vuelve en 0.5. color recibe rojo, verde y azul de 0 a 255: 0 0 0 es negro y 255 255 255 blanco. Fundir mientras la cámara salta disimula el corte.
Otros preajustes
| Preajuste | Vista |
|---|---|
minecraft:free | Una cámara que puedes colocar donde quieras |
minecraft:first_person | Primera persona (la vista normal) |
minecraft:third_person | Tercera persona desde detrás |
minecraft:third_person_front | Tercera persona desde delante |
Un preajuste de tercera persona fija esa vista a los jugadores sin que pulsen F5.
Una cinemática completa
/camera @a fade time 0.5 0.5 0.5 color 0 0 0
/camera @a set minecraft:free pos 0 120 -40 facing 0 70 0
/camera @a set minecraft:free ease 6 in_out_sine pos 40 100 0 facing 0 70 0
/title @a title Fase 1
/camera @a clear
Fundido, enseñar la arena entera, girar despacio, mostrar un título y restablecer. Pon unos segundos de retardo en los bloques de comandos entre cada paso. Para el título consulta title y tellraw.
Java Edition
Java no tiene /camera. Lo más parecido es poner a los jugadores en modo espectador y fijar su vista en un mob o un soporte para armadura con /spectate (Java 1.15+). Para mover el plano, haz /tp al soporte poco a poco.
Problemas habituales
- Error de sintaxis: revisa el orden de ease, pos, rot y facing. Sigue el orden que muestran las sugerencias.
- /camera no aparece en las sugerencias: tu versión es demasiado antigua. Actualiza Bedrock.
- El segundo movimiento termina enseguida: se ejecutó a la vez que el primero. Añade un retardo.
- La vista se queda fija: ejecuta
/camera @s clear.
Preguntas frecuentes
- ¿Pueden moverse los jugadores durante una cinemática? Sus controles siguen funcionando. Usa otra cosa, como un efecto fuerte de Lentitud, si tienen que quedarse quietos.
- ¿Solo para algunos jugadores? Usa un selector como
@a[tag=viewer]en lugar de@a. - ¿Realms y servidores? Sí, si tienes permiso para usar comandos.
Comprueba tu comando
El Command Error Doctor (en inglés) revisa en tu navegador los errores de sintaxis más comunes.