Actualizado:
Una poción normal según la versión
| Versión | Rapidez II |
|---|---|
| Java 1.20.5+ | /give @p minecraft:potion[potion_contents={potion:"minecraft:strong_swiftness"}] |
| Java 1.20.4 y anteriores | /give @p minecraft:potion{Potion:"minecraft:strong_swiftness"} |
| Bedrock | /give @p potion 1 16 |
Java 1.20.5 sustituyó el NBT de los objetos entre { } por componentes entre [ ]. Usar el formato de otra versión da un error o un frasco con agua.
IDs de pociones (Java)
Estas son las pociones que se pueden destilar. Añade long_ para la versión prolongada y strong_ para el nivel II.
| Poción | ID | Variantes |
|---|---|---|
| Rapidez | swiftness | long_ / strong_ |
| Curación | healing | strong_ |
| Regeneración | regeneration | long_ / strong_ |
| Fuerza | strength | long_ / strong_ |
| Cuerpo ignífugo | fire_resistance | long_ |
| Visión nocturna | night_vision | long_ |
| Invisibilidad | invisibility | long_ |
| Apnea | water_breathing | long_ |
| Salto | leaping | long_ / strong_ |
| Caída lenta | slow_falling | long_ |
| Maestro tortuga | turtle_master | long_ / strong_ |
Java 1.21 añadió wind_charged, weaving, oozing e infested.
Efectos personalizados, nivel y duración
/give @p minecraft:potion[potion_contents={custom_color:16711680,custom_effects:[{id:"minecraft:speed",amplifier:4,duration:6000},{id:"minecraft:night_vision",amplifier:0,duration:6000}]}]
| Campo | Significado |
|---|---|
id | El ID del efecto, como speed, no el nombre de la poción |
amplifier | Nivel contado desde 0: 0 es I, 4 es V |
duration | Ticks; 20 ticks son un segundo, así que 6000 son cinco minutos |
custom_color | Color del líquido como valor RGB decimal; 16711680 es rojo |
En 1.20.2–1.20.4 la lista se llama custom_potion_effects:
/give @p minecraft:potion{custom_potion_effects:[{id:"minecraft:speed",amplifier:4,duration:6000}]}
Las versiones anteriores usaban CustomPotionEffects con IDs numéricos. El generador de pociones escribe el formato correcto para tu versión.
Arrojadizas, persistentes y flechas con efecto
| Tipo | ID del objeto |
|---|---|
| Para beber | minecraft:potion |
| Arrojadiza | minecraft:splash_potion |
| Persistente | minecraft:lingering_potion |
| Flecha con efecto | minecraft:tipped_arrow |
/give @p minecraft:splash_potion[potion_contents={potion:"minecraft:strong_healing"}] 3
Solo cambia el ID del objeto. Las pociones persistentes y las flechas con efecto dan efectos más cortos que la poción para beber.
Valores de datos de Bedrock
Bedrock usa /give @p potion <cantidad> <dato>. Usa splash_potion o lingering_potion con el mismo número.
| Poción | Valor de dato |
|---|---|
| Visión nocturna | 5 |
| Invisibilidad | 7 |
| Cuerpo ignífugo | 12 |
| Rapidez | 14 (II es 16) |
| Apnea | 19 |
| Curación | 21 (II es 22) |
| Regeneración | 28 |
| Fuerza | 31 |
El /give de Bedrock no puede crear efectos personalizados. Aplícalos directamente con /effect.
Cuando no funciona
- Recibes un frasco con agua: formato equivocado para tu versión, una errata o una variante que no existe, como
strong_night_vision. - El efecto dura muy poco: la duración va en ticks; 30 segundos son 600.
- El nivel sale uno más alto: amplifier empieza en 0, así que el nivel II es 1.
- custom_effects no hace nada: usa el ID del efecto (
speed), no el nombre de la poción (swiftness).
Comprueba tu comando
El Command Error Doctor (en inglés) revisa en tu navegador los errores de sintaxis más comunes.