Actualizado:

Una poción normal según la versión

VersiónRapidez II
Java 1.20.5+/give @p minecraft:potion[potion_contents={potion:"minecraft:strong_swiftness"}]
Java 1.20.4 y anteriores/give @p minecraft:potion{Potion:"minecraft:strong_swiftness"}
Bedrock/give @p potion 1 16

Java 1.20.5 sustituyó el NBT de los objetos entre { } por componentes entre [ ]. Usar el formato de otra versión da un error o un frasco con agua.

IDs de pociones (Java)

Estas son las pociones que se pueden destilar. Añade long_ para la versión prolongada y strong_ para el nivel II.

PociónIDVariantes
Rapidezswiftnesslong_ / strong_
Curaciónhealingstrong_
Regeneraciónregenerationlong_ / strong_
Fuerzastrengthlong_ / strong_
Cuerpo ignífugofire_resistancelong_
Visión nocturnanight_visionlong_
Invisibilidadinvisibilitylong_
Apneawater_breathinglong_
Saltoleapinglong_ / strong_
Caída lentaslow_fallinglong_
Maestro tortugaturtle_masterlong_ / strong_

Java 1.21 añadió wind_charged, weaving, oozing e infested.

Efectos personalizados, nivel y duración

/give @p minecraft:potion[potion_contents={custom_color:16711680,custom_effects:[{id:"minecraft:speed",amplifier:4,duration:6000},{id:"minecraft:night_vision",amplifier:0,duration:6000}]}]
CampoSignificado
idEl ID del efecto, como speed, no el nombre de la poción
amplifierNivel contado desde 0: 0 es I, 4 es V
durationTicks; 20 ticks son un segundo, así que 6000 son cinco minutos
custom_colorColor del líquido como valor RGB decimal; 16711680 es rojo

En 1.20.2–1.20.4 la lista se llama custom_potion_effects:

/give @p minecraft:potion{custom_potion_effects:[{id:"minecraft:speed",amplifier:4,duration:6000}]}

Las versiones anteriores usaban CustomPotionEffects con IDs numéricos. El generador de pociones escribe el formato correcto para tu versión.

Arrojadizas, persistentes y flechas con efecto

TipoID del objeto
Para beberminecraft:potion
Arrojadizaminecraft:splash_potion
Persistenteminecraft:lingering_potion
Flecha con efectominecraft:tipped_arrow
/give @p minecraft:splash_potion[potion_contents={potion:"minecraft:strong_healing"}] 3

Solo cambia el ID del objeto. Las pociones persistentes y las flechas con efecto dan efectos más cortos que la poción para beber.

Valores de datos de Bedrock

Bedrock usa /give @p potion <cantidad> <dato>. Usa splash_potion o lingering_potion con el mismo número.

PociónValor de dato
Visión nocturna5
Invisibilidad7
Cuerpo ignífugo12
Rapidez14 (II es 16)
Apnea19
Curación21 (II es 22)
Regeneración28
Fuerza31

El /give de Bedrock no puede crear efectos personalizados. Aplícalos directamente con /effect.

Cuando no funciona

Comprueba tu comando

El Command Error Doctor (en inglés) revisa en tu navegador los errores de sintaxis más comunes.