Actualizado:
1. Saludar a los jugadores nuevos
# Iterativo, Siempre activo
execute as @a[tag=!joined] run tellraw @a [{"selector":"@s","color":"yellow"},{"text":" ha entrado por primera vez.","color":"yellow"}]
# En cadena, Siempre activo
tag @a[tag=!joined] add joined
La etiqueta se añade después del mensaje, así que sale una sola vez por jugador (comando tag). Añade give @a[tag=!joined] … antes de la línea de la etiqueta para entregar también un libro de normas (comando de libro escrito).
2. Detectar a los que vuelven (Java)
scoreboard objectives add left minecraft.custom:minecraft.leave_game
# Iterativo, Siempre activo
execute as @a[scores={left=1..}] run tellraw @s {"text":"¡Bienvenido de nuevo!","color":"aqua"}
# En cadena, Siempre activo
scoreboard players reset @a[scores={left=1..}] left
leave_game sube cuando un jugador sale, así que vale 1 o más cuando vuelve. Muestra el mensaje y luego reinícialo.
3. Un título grande en su lugar
execute as @a[scores={left=1..}] run title @s title {"text":"Bienvenido","color":"gold"}
Consulta title y tellraw.
4. Enviar al lobby a los que entran
execute as @a[scores={left=1..}] run tp @s 0 100 0
Colócalo antes del bloque de reinicio. Consulta los comandos de lobby.
Solución de problemas
- El mensaje se repite: comprueba que se ejecuta el bloque de la etiqueta o del reinicio.
- No sale el "bienvenido de nuevo": las salidas anteriores a crear el objetivo no cuentan; sal y vuelve a entrar una vez para probarlo.
- Bedrock: el método de la etiqueta funciona; detectar a los que vuelven solo funciona en Java.
Comprueba tu comando
El Command Error Doctor (en inglés) revisa en tu navegador los errores de sintaxis más comunes.