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La forma básica

ClimaComando
Despejado/weather clear
Lluvia (nieve en sitios fríos)/weather rain
Tormenta/weather thunder

Es igual en Java y Bedrock. No llueve en biomas secos como los desiertos, y la lluvia se convierte en nieve en los biomas fríos y a gran altura.

Puedes añadir una duración después del tipo de clima para elegir cuánto dura. Sin ella, el clima dura un tiempo natural y luego vuelve a cambiar.

EdiciónLluvia durante 10 minutosUnidades
Java 1.19.4+/weather rain 600sAñade s (segundos), d (días) o t (ticks). Sin sufijo son ticks
Java 1.19.3 y anteriores/weather rain 600Segundos, como número sin más. No acepta sufijos como s (da error)
Bedrock/weather rain 12000Ticks (20 ticks = 1 segundo)

En Java 1.19.4+, /weather rain 600 dura 600 ticks (30 segundos), no 600 segundos. En la 1.19.3 y anteriores, 600s da error, así que usa la forma de tu versión. Las guías antiguas que cuentan en segundos dan un clima que se acaba casi al momento.

Mantenerlo despejado

/weather clear por sí solo se acaba y la lluvia vuelve. Despeja el clima y después detén el ciclo:

VersiónComando
Java 1.21.11 y posteriores/gamerule minecraft:advance_weather false
Java 1.21.10 y anteriores/gamerule doWeatherCycle false
Bedrock/gamerule doweathercycle false

Usa true para deshacerlo. /weather sigue funcionando con el ciclo detenido.

Rayos donde tú quieras

En una tormenta, el juego decide dónde caen los rayos. Para que caiga en un sitio concreto, invócalo:

/summon minecraft:lightning_bolt ~ ~ ~5

Los rayos provocan incendios y transforman mobs (los aldeanos se vuelven brujas y los cerdos, piglins zombificados), así que pruébalo lejos de tus construcciones.

Qué cambia el clima

ClimaEfectos principales
LluviaLos peces pican antes. Se apagan los fuegos a cielo abierto, y también los mobs y jugadores en llamas. Los calderos se llenan de agua poco a poco. Los tridentes con Propulsión acuática funcionan fuera del agua.
Nieve (lluvia en sitios fríos)Se acumulan capas de nieve y el agua puede congelarse.
TormentaOscurece lo bastante para que aparezcan mobs hostiles al aire libre de día. Los rayos cargan a los creepers y convierten a los cerdos en piglins zombificados y a los aldeanos en brujas. Funcionan los tridentes con Conductividad. Pueden aparecer trampas de caballos esqueleto.

Para efectos de rayos en pruebas o minijuegos, invocar el rayo (arriba) te deja elegir el lugar.

Problemas frecuentes

Comprueba tu comando

El Command Error Doctor (en inglés) revisa en tu navegador los errores de sintaxis más comunes.