Ejemplos iniciales
/scoreboard objectives add money dummy/scoreboard players add @p money 10/scoreboard objectives setdisplay sidebar moneyCómo crearlo
- Elige el nombre interno y visible.
- Selecciona dummy, muertes o bajas.
- Genera inicialización, cambios y visualización.
Errores frecuentes
- Cambiar un valor antes de crear el objetivo.
- Usar espacios en el nombre interno.
- Usar un criterio exclusivo de Java en Bedrock.
Notas de edición y versión
Bedrock admite menos criterios. Usa dummy para una compatibilidad más amplia.
Crear un objetivo antes de asignar puntos
En Java Edition puedes iniciar con /scoreboard objectives add monedas dummy. Después escribe /scoreboard players set @p monedas 10 y /scoreboard objectives setdisplay sidebar monedas para ver el valor. El identificador monedas debe coincidir en los tres comandos.
Un marcador no es una tienda por sí solo: para comprar también hacen falta comprobación de saldo y descuento. Prueba primero un solo jugador y revisa el caso en que no tenga puntos suficientes.