Mod Studio v0.6 / MOB LAB（試作版）

【起動】
mod-studio-v0.6.html をChromeかEdgeで開く（ファイル単体で動作します）。

【Mobを作る】
1. 最初にMinecraftエディション・ローダー・バージョンを選択
2. 左メニュー「Mob」の＋を押す（初期サンプルには「ルビーゴーレム」があります）
3. 基本設定で識別ID・名前・体力・移動速度・行動を設定
4. 「スキン制作」タブで正面/背面/右側/左側/上面/下面をクリック
5. 16×16ドット絵エディタで描いて「テクスチャを適用」
6. 六面を結合した96×16 PNGを保存/読込可能
7. プロジェクトはJSONで保存・読み込み可能

【生成】
統合版1.20.80以降（試作対象）：Behavior_Pack/entities、Resource_Pack/entity、モデルJSON、六面スキンPNGを含む.mcaddonを生成。
Java版：六面スキン96×16、各面16×16のPNGとMob設計JSONを出力。ネイティブJava EntityType登録・レンダラ・AI・スポーンエッグ実装は未対応。完成したMobのJARは出力されません。

【制約】
・Mobモデルは16×16×16の単一立方体のみ。人型・四足・アニメーション制作は今後の課題です。
・Bedrockの生成ファイルは構文検査/ファイル構成検査済みですが、Minecraftで実動作検証はしていません。
・Java版のMOD全世代のビルドが通るわけではありません。
・over-lunch.onlineとは現状PNGの手動受渡し。サイト間の直接通信は未実装です。

【テスト】
Firefox未確認、Chromiumで動作検査。
Forge 1.7.10/1.12.2、Fabric 1.20.1、NeoForge 1.21.1、Forge 1.21.4（移植素材）、Bedrock 1.20.80/26.60でファイル出力の静的検査合格。
ゲーム内での実行・Javaコンパイルは未確認です。
