Scratchの歩行アニメーション素材を確認する方法

歩行や攻撃の画像を1枚にまとめると管理しやすくなりますが、切り出し位置やコマ順が違うと動きが不自然になります。

素材を同じ大きさにそろえる

各コマのキャンバスサイズ、足元の位置、キャラクターの中心をそろえると、Scratchで切り替えた際の揺れを減らせます。

最初と最後のつながりを見る

ループ再生では最後のコマから最初のコマへ戻ります。途中だけでなく、ループ境界も確認してください。

速さを確認する

コマ数が同じでもFPSによって見え方が変わります。歩行は遅め、攻撃は短時間など、動作の役割に合わせます。

画像を読み込んで確認する