Actualizado:
1. Zonas redondas con distance
/execute positioned 100 64 200 as @a[distance=..5] run title @s actionbar "Estás en la plaza"
distance=..5 significa a 5 bloques o menos del punto indicado.
2. Cajas con dx, dy y dz
/execute as @a[x=100,y=60,z=200,dx=10,dy=5,dz=10] run title @s actionbar "Estás en la sala"
x, y y z son una esquina, y dx, dy y dz el tamaño desde ahí, así que esta caja va de x 100 a 110, y 60 a 65 y z 200 a 210. Cuenta cualquier parte de la caja de colisión que esté dentro. Indica siempre x, y y z; si no, la caja empieza donde se ejecuta el comando.
3. Ejecutar una vez al entrar (iterativo)
/execute as @a[x=100,y=60,z=200,dx=10,dy=5,dz=10,tag=!in_room] run title @s title "Bienvenido"
/tag @a[x=100,y=60,z=200,dx=10,dy=5,dz=10,tag=!in_room] add in_room
La etiqueta evita que el título se repita mientras el jugador sigue dentro.
4. Detectar la salida (iterativo)
/execute as @a[tag=in_room] unless entity @s[x=100,y=60,z=200,dx=10,dy=5,dz=10] run title @s actionbar "Has salido de la sala"
/execute as @a[tag=in_room] unless entity @s[x=100,y=60,z=200,dx=10,dy=5,dz=10] run tag @s remove in_room
Los jugadores con la etiqueta que están fuera de la caja acaban de salir. Quitar la etiqueta permite que el paso 3 vuelva a activarse la próxima vez.
5. Ejemplo: zona segura (iterativo)
/effect give @a[x=100,y=60,z=200,dx=10,dy=5,dz=10] resistance 1 4 true
/effect give @a[x=100,y=60,z=200,dx=10,dy=5,dz=10] regeneration 1 1 true
6. Zonas a partir de marcadores
/summon marker ~ ~ ~ {Tags:["zone"]}
/execute at @e[type=marker,tag=zone] as @a[distance=..6] run effect give @s glowing 1 0 true
Así un solo comando sirve para todos los marcadores, y mover una zona es mover su marcador.
Solución de problemas
- No se selecciona a nadie: revisa las coordenadas de la esquina y que dy sea lo bastante alto.
- Se activa fuera de la zona: dx es un tamaño, no la otra esquina.
- El título se repite: asegúrate de que la etiqueta se añade en el paso 3.
Comprueba tu comando
El Command Error Doctor (en inglés) revisa en tu navegador los errores de sintaxis más comunes.