Actualizado:
1. Creeper cargado
/summon creeper ~ ~ ~5 {powered:1b}
No hace falta un rayo. En Bedrock usa el evento de aparición:
/summon creeper ~ ~ ~5 ~ ~ minecraft:become_charged
2. Tamaño de la explosión (Java)
/summon creeper ~ ~ ~5 {ExplosionRadius:6b}
El valor por defecto es 3. Usa 0 para una explosión inofensiva, solo con sonido y humo.
3. Tiempo de mecha (Java)
/summon creeper ~ ~ ~5 {Fuse:80s}
20 ticks son un segundo; el valor por defecto es 30 (1.5 segundos).
4. Explotar al momento (Java)
/summon creeper ~ ~ ~5 {ignited:1b,Fuse:0s}
El creeper explota en cuanto aparece. Combínalo con ExplosionRadius para una explosión del tamaño que quieras en un punto exacto, útil para trampas y demoliciones en mapas de aventura.
5. Proteger el terreno
/gamerule mob_griefing false
Usa mobGriefing en 1.21.10 y anteriores y mobgriefing en Bedrock. Consulta mob griefing.
6. Mantener alejados a los creepers
/summon cat ~ ~ ~ {PersistenceRequired:1b}
Los creepers huyen de los gatos y los ocelotes. Consulta el comando para domesticar mascotas para que el gato sea tuyo.
7. Un creeper que deja una nube de poción (Java)
/summon creeper ~ ~ ~5 {active_effects:[{id:"minecraft:slowness",duration:200,amplifier:1}]}
Un creeper con un efecto de estado deja al explotar una nube persistente de ese efecto. Cambia slowness por poison o levitation para hacer trampas. Consulta la lista de IDs de efectos.
8. Una estatua de creeper (Java)
/summon creeper ~ ~ ~5 {NoAI:1b,Silent:1b,PersistenceRequired:1b}
NoAI evita que se mueva y explote, Silent lo silencia y PersistenceRequired evita que desaparezca. Perfecto para exposiciones.
Solución de problemas
- El creeper desaparece: la dificultad pacífica quita los mobs hostiles.
- No suelta cabezas: solo mobs como zombis y esqueletos sueltan su cabeza con explosiones cargadas, nunca los jugadores.
- Bedrock: no se pueden cambiar el radio ni la mecha.
Comprueba tu comando
El Command Error Doctor (en inglés) revisa en tu navegador los errores de sintaxis más comunes.