Actualizado:
Invocar TNT encendida
| Versión | Comando |
|---|---|
| Java Edition | /summon minecraft:tnt ~ ~ ~3 |
| Bedrock Edition | /summon tnt ~ ~ ~3 |
Genera TNT encendida a tres bloques. Sin ajustes, explota a los 80 ticks (4 segundos). No la invoques a tus pies.
Cambiar la mecha (Java)
| Versión | Explotar a los 2 segundos |
|---|---|
| Java 1.20.3 y posteriores | /summon minecraft:tnt ~ ~ ~3 {fuse:40} |
| Java 1.20.2 y anteriores | /summon minecraft:tnt ~ ~ ~3 {Fuse:40} |
El número va en ticks (20 ticks = 1 segundo). {fuse:0} explota al instante. Java 1.20.3 cambió Fuse a fuse en minúscula, así que los comandos de tutoriales antiguos ya no cambian el tiempo. Bedrock no puede fijar la mecha con /summon.
Lluvia de TNT
/execute at @a run summon minecraft:tnt ~ ~10 ~ {fuse:60}
Deja caer TNT encendida diez bloques por encima de cada jugador (Java 1.20.3+). Una mecha más larga permite que caiga antes de explotar. En Bedrock usa /execute at @a run summon tnt ~ ~10 ~.
Colocar bloques de TNT
/fill ~2 ~ ~2 ~6 ~ ~6 minecraft:tnt
La TNT colocada con /fill no está encendida; enciéndela con un mechero o con redstone. Grandes cantidades pueden congelar el mundo, así que mantén la zona pequeña.
Lanzar TNT hacia arriba o de lado
/summon minecraft:tnt ~ ~1 ~ {fuse:60,Motion:[0.0,1.2,0.0]}
Motion fija la velocidad inicial en X, Y y Z. Esto lanza la TNT hacia arriba para que explote en el aire. Cambia el primer o el tercer número para dispararla de lado, como un cañón. Usa Fuse en lugar de fuse en la 1.20.2 y anteriores.
Una explosión más grande
La TNT siempre tiene la misma potencia. Para una explosión mayor, invoca un creeper ya encendido con un radio más grande:
/summon minecraft:creeper ~ ~ ~6 {ExplosionRadius:6b,Fuse:0,ignited:1b}
Un creeper normal tiene radio 3. El Fuse del creeper mantiene la F mayúscula en todas las versiones de Java; solo cambió la etiqueta de la TNT. Los radios muy grandes pueden colgar ordenadores poco potentes, así que no pases de 10 aproximadamente.
Proteger el terreno
En Bedrock, /gamerule tntexplodes false impide que la TNT explote. En Java es /gamerule tnt_explodes false (tntExplodes en la 1.21.2 a 1.21.10; las versiones anteriores no tienen esa regla). Consulta la lista de reglas del juego. Desactivar mob_griefing (mobGriefing antes de la 1.21.11) no detiene la TNT.
Problemas frecuentes
- El tiempo de la mecha no cambia: usa
fuseoFusesegún tu versión. - No aparece nada: comprueba que los trucos están activados y que tienes permiso.
- El mundo va lento: demasiada TNT a la vez. Eliminar los objetos tirados con
/kill @e[type=minecraft:item]puede ayudar.
Comprueba tu comando
El Command Error Doctor (en inglés) revisa en tu navegador los errores de sintaxis más comunes.