Actualizado:

1. Dar un cuerno con un sonido (Java)

/give @s minecraft:goat_horn[instrument="minecraft:ponder_goat_horn"]

En 1.20.4 y anteriores escribe {instrument:"…"} en lugar de [ ]. Consulta el comando /give.

2. Los ocho sonidos

Nombre en el juegoID de JavaValor de dato de Bedrock
Reflexiónminecraft:ponder_goat_horn0
Cantominecraft:sing_goat_horn1
Búsquedaminecraft:seek_goat_horn2
Sentimientominecraft:feel_goat_horn3
Admiraciónminecraft:admire_goat_horn4
Llamadaminecraft:call_goat_horn5
Anhelominecraft:yearn_goat_horn6
Sueñominecraft:dream_goat_horn7

Los cuatro primeros salen de cabras normales y los cuatro últimos de cabras gritonas.

3. Bedrock

/give @s goat_horn 1 5

El valor de dato elige el sonido; 5 es Llamada.

4. Reproducir el sonido sin cuerno (Java)

/execute as @a at @s run playsound minecraft:item.goat_horn.sound.5 master @s ~ ~ ~ 1 1

Los sonidos 0 a 7 siguen el orden de la tabla. Es una señal de salida estupenda; consulta el comando playsound y el comando de cuenta atrás.

5. Dar un cuerno con nombre (Java)

/give @s minecraft:goat_horn[instrument="minecraft:call_goat_horn",custom_name={"text":"Cuerno de reunión","color":"gold","italic":false}]

Esta es la forma de 1.21.5+. En 1.20.5 a 1.21.4, escribe el nombre como texto JSON entre comillas simples. Consulta colores en nombres de objetos.

6. Mejorar a los jugadores cercanos al tocar el cuerno (Java)

/scoreboard objectives add horn minecraft.used:minecraft.goat_horn
# Bloque de comandos iterativo
execute as @a[scores={horn=1..}] at @s run effect give @a[distance=..16] minecraft:speed 10 1
# Bloque de comandos en cadena
scoreboard players reset @a[scores={horn=1..}] horn

La estadística minecraft.used cuenta los usos del cuerno. Todos los que estén a 16 bloques del jugador reciben Velocidad II durante 10 segundos. Cambia el efecto con la guía de /effect, o consulta detectar clic derecho para otros objetos.

Solución de problemas

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