Actualizado:
1. Girar por ángulo (Java 1.21.2+)
/rotate @s 90 0
/rotate @s ~45 ~
| Yaw | Mira hacia |
|---|---|
| 0 | Sur |
| 90 | Oeste |
| 180 | Norte |
| -90 | Este |
El pitch es -90 mirando hacia arriba, 0 recto y 90 mirando hacia abajo.
2. Mirar a una posición
/rotate @s facing 0 64 0
/execute as @a run rotate @s facing 0 64 0
/rotate solo acepta un objetivo, así que envuélvelo en execute as @a para todos.
3. Mirar a una entidad
/rotate @s facing entity @e[type=villager,limit=1,sort=nearest] eyes
4. Girar una criatura o un soporte para armadura
/rotate @e[type=armor_stand,limit=1,sort=nearest] facing entity @p
Las criaturas que se mueven se vuelven a girar solas, así que usa criaturas con NoAI o soportes para armadura (comando NoAI).
5. Girar con /tp
/tp @s ~ ~ ~ 90 0
/tp @a 0 65 0 facing 0 65 10
Úsalo antes de Java 1.21.2 y en Bedrock. Consulta el comando tp.
6. Girar sin parar (iterativo)
/execute as @e[tag=spin] at @s run rotate @s ~10 ~
En un bloque de comandos iterativo, cada entidad con la etiqueta spin gira 10 grados cada tick. Usa un número más pequeño para que vaya más despacio o uno negativo para girar al revés. Útil para soportes para armadura de exposición. Consulta el comando tag.
Solución de problemas
- Comando desconocido: /rotate necesita Java 1.21.2+; usa /tp en su lugar.
- Error con @a: usa execute as @a run rotate @s.
- La dirección se restablece: las criaturas con IA se giran solas.
Comprueba tu comando
El Command Error Doctor (en inglés) revisa en tu navegador los errores de sintaxis más comunes.