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Comandos habituales

ObjetivoComando
Ver la velocidad actual/tick query
Doble de velocidad/tick rate 40
Mitad de velocidad/tick rate 10
Velocidad normal/tick rate 20
Congelar el juego/tick freeze
Descongelar/tick unfreeze
Avanzar un tick con el juego congelado/tick step
Avanzar 10 ticks/tick step 10
Pasar un día rápido/tick sprint 24000
Detener el avance rápido/tick sprint stop

Qué hace freeze

Las criaturas, la redstone, los cultivos y el ciclo de día se detienen, pero los jugadores pueden seguir moviéndose. Congela y usa /tick step tick a tick para ver el orden exacto en que viajan las señales por un circuito de redstone.

rate frente a sprint

Las velocidades muy altas provocan lag porque el ordenador no da abasto. En un servidor afecta a todos los jugadores.

Usar /tick query para medir el lag

/tick query muestra la velocidad de ticks objetivo y cuántos milisegundos tarda realmente cada tick.

Para ir a 20 ticks por segundo, cada tick tiene que terminar en 50 ms (1000 ÷ 20). Si el número supera los 50 ms, el juego no da abasto y todo se ralentiza.

Para reducir el lag, revisa los objetos tirados, el número de criaturas y los relojes de redstone que nunca se detienen.

Dónde no está disponible

Conviene saber

Comprueba tu comando

El Command Error Doctor (en inglés) revisa en tu navegador los errores de sintaxis más comunes.