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¿Qué tipo de lag es?
| Síntoma | Causa probable |
|---|---|
| Todos van lentos a la vez; las criaturas se mueven a saltos y los cultivos y hornos van más despacio | El servidor no da abasto |
| Solo un jugador va lento; los bloques rotos reaparecen | La conexión o el ordenador de ese jugador |
| El terreno tarda en cargar al moverse | Generación o carga de chunks |
Mídelo
Un servidor funciona a 20 ticks por segundo (20 TPS). Cuando un tick tarda más de 50 ms, los TPS bajan y todo se ralentiza.
- Java 1.20.3+:
/tick querymuestra cuánto tardan los ticks. Consulta la guía del comando tick. - Paper y Spigot:
/tps. - Un perfilador como spark muestra exactamente en qué se va el tiempo.
Revisión 1: demasiadas entidades
/execute if entity @e[type=minecraft:item]
El resultado es el número de objetos tirados en el suelo. Miles de ellos son una causa muy común, y /kill @e[type=minecraft:item] lo soluciona al instante. Las granjas de animales enormes y el almacenamiento de criaturas también suman. La guía del comando kill tiene selectores más seguros.
Revisión 2: redstone
Los relojes que nunca se detienen, las cadenas largas de tolvas y las máquinas de pistones consumen mucho. Apaga las máquinas que no uses con una palanca y pon un compostador u otro bloque encima de las tolvas que no necesiten recoger objetos.
Revisión 3: ajustes de distancia
Baja simulation-distance y view-distance en server.properties para procesar menos parte del mundo. La guía de server.properties explica ambos.
Revisión 4: generación de chunks nuevos
Volar lejos con unos élitros obliga a generar terreno nuevo. Genera el mundo por adelantado con un plugin como Chunky y limita el mundo con un borde del mundo.
Revisión 5: memoria y software del servidor
Muy poca RAM provoca congelaciones periódicas. Revisa -Xmx en el comando de arranque. Más no siempre es mejor; 4–6 GB es un buen punto de partida para un grupo pequeño. Un software optimizado como Paper suele ir más ligero que el servidor vanilla, aunque los plugins y algunos comportamientos cambian.
Cuando solo va lento un jugador
Baja la distancia de renderizado de ese jugador, usa cable en lugar de wifi y comprueba lo lejos que está el servidor.
Preguntas frecuentes
- De repente va lento. Normalmente por una máquina nueva o un corral de cría grande. Piensa en qué cambió justo antes y revisa esa zona.
- ¿Lo arregla un plan de hosting más grande? Solo si el límite es la CPU. Demasiadas entidades o redstone siguen yendo lentas en cualquier plan, así que busca primero la causa.
- ¿Y los servidores de Bedrock? Las causas son las mismas. Usa
tick-distancepara fijar hasta dónde se simula el mundo.
Comprueba tu comando
El Command Error Doctor (en inglés) revisa en tu navegador los errores de sintaxis más comunes.