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Ajustes importantes
- online-mode: autenticación de cuentas. Desactivarla puede crear riesgos de seguridad.
- view-distance: hasta qué distancia se envían chunks a los jugadores.
- simulation-distance: hasta qué distancia se procesa la lógica del juego.
- difficulty: peaceful, easy, normal o hard.
- white-list: si solo pueden entrar jugadores aprobados.
Lag y rendimiento
Si un servidor va lento, view-distance y simulation-distance suelen ser clave. Valores más bajos reducen la carga, pero valores muy bajos hacen que el juego se sienta estrecho.
Guarda una copia de tu configuración actual
Un generador de server.properties es útil, pero guarda siempre una copia del archivo anterior antes de sustituir los ajustes del servidor.
Ajustes de ejemplo y sus efectos
online-mode=true
enable-command-block=false
view-distance=10Son propiedades del servidor de Java, no comandos del chat. online-mode=true activa la autenticación normal de cuentas, enable-command-block=false desactiva los bloques de comandos hasta que se cambie en la 1.21.8 y anteriores (la 1.21.9 lo sustituyó por una regla del juego) y view-distance controla la distancia de visión del servidor. Los valores deben elegirse según el servidor y la capacidad del hosting, no copiarse a ciegas de una plantilla.
Editar un servidor en marcha con seguridad
- Detén el servidor y haz una copia del archivo
server.propertiesoriginal. - Cambia solo los ajustes que entiendas en el editor (en japonés).
- Escribe los nombres de las propiedades exactamente como se esperan y evita claves duplicadas.
- Reinicia el servidor y revisa el registro de la consola por si hay valores no válidos.
Este editor es para el server.properties de Java Edition; Bedrock Dedicated Server usa otro conjunto de propiedades. El sitio no recibe ni cambia tus archivos del servidor automáticamente.
Ajustes comunes y sus valores por defecto (Java)
| Propiedad | Por defecto | Cuándo cambiarla |
|---|---|---|
max-players | 20 | Ajústala a lo que soporte tu hosting. Más plazas no cuestan nada hasta que entra gente. |
view-distance | 10 | Bájala a 6–8 si el servidor va lento con varios jugadores. |
simulation-distance | 10 | Bájala a 5–6 para reducir el uso de CPU; las granjas solo funcionan dentro de este rango. |
difficulty | easy | La mayoría de servidores de supervivencia usan normal o hard. |
gamemode | survival | Modo por defecto para los jugadores nuevos. |
spawn-protection | 16 | Quien no es operador no puede construir dentro de este radio alrededor del punto de aparición. Pon 0 para desactivarlo. |
white-list | false (true desde Java 26.3) | Actívala en servidores solo para amigos y añade jugadores con /whitelist add. Los servidores nuevos de la 26.3 empiezan con ella activada; pon false para un servidor público. |
enable-command-block | false | Actívala para mapas y minijuegos con bloques de comandos. Se eliminó en Java 1.21.9; usa en su lugar la regla del juego command_blocks_work. |
allow-flight | false | Los jugadores que vuelan unos segundos sin permiso son expulsados. Actívala si usas mods o plugins que permiten volar. |
motd | A Minecraft Server | El texto que aparece en la lista de servidores multijugador. |
server-port | 25565 | Cámbialo solo si tu hosting te lo indica o si tienes varios servidores en una máquina. |
Por qué no se aplicó un cambio
- El servidor seguía en marcha: el archivo se lee al arrancar. Detén el servidor, edítalo y vuelve a iniciarlo.
- Una errata en el nombre: una clave desconocida se ignora y se usa el valor por defecto. Copia el nombre exacto, guiones incluidos.
- El panel del hosting lo sobrescribe: muchos servicios de hosting fijan el puerto, el número de jugadores o el MOTD desde su propio panel.
- Es un ajuste del mundo, no del servidor: reglas como keepInventory son reglas del juego. Cámbialas dentro del juego con /gamerule.