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La diferencia
| Ajuste | Controla | Por defecto |
|---|---|---|
view-distance | Cuánto terreno se envía a los jugadores (hasta dónde ven) | 10 |
simulation-distance | Dónde siguen funcionando criaturas, cultivos, hornos y redstone | 10 |
Ambos son un radio en chunks (16×16 bloques) alrededor de cada jugador. Una view-distance de 10 muestra unos 160 bloques en cada dirección.
Qué se detiene fuera de simulation-distance
Los chunks más allá de simulation-distance pueden verse pero están congelados: los cultivos no crecen, las criaturas no se mueven y los hornos no funden. Las granjas y las torres de criaturas solo funcionan mientras haya un jugador dentro de ese rango. Por eso simulation-distance suele ser igual o menor que view-distance; un valor mayor solo añade trabajo que nadie ve.
Cuánto cuesta
El ajuste es un radio, pero el trabajo crece con el área. Chunks por jugador:
| Valor | Chunks por jugador |
|---|---|
| 4 | 81 |
| 6 | 169 |
| 8 | 289 |
| 10 | 441 |
| 12 | 625 |
Pasar de 10 a 6 reduce los chunks a menos de la mitad. Si los jugadores están muy separados, esto se multiplica.
Valores según el número de jugadores
| Situación | view-distance | simulation-distance |
|---|---|---|
| 1–5 jugadores, con capacidad de sobra | 10 | 8 |
| 5–10 jugadores | 8 | 6 |
| Más de 10 jugadores o un hosting barato | 6–7 | 4–5 |
Baja primero simulation-distance y view-distance solo si sigue yendo lento. Los jugadores conservan su vista mientras el servidor trabaja mucho menos.
La distancia de renderizado del jugador
Un jugador con distancia de renderizado 32 no ve más allá de la view-distance del servidor. Si el ajuste del cliente es menor, manda ese.
Bedrock Dedicated Server
BDS usa tick-distance (4–12) para la zona simulada. También tiene view-distance, pero el número no se comporta exactamente igual que en Java.
Después de cambiarlo
Reinicia el servidor. Las granjas lejos de donde trabajan los jugadores pueden detenerse al bajar simulation-distance, así que revísalas. Hay más causas de lag en lag del servidor.
Preguntas frecuentes
- ¿Desventaja de una view-distance baja? El terreno lejano desaparece, y en vuelos rápidos con élitros se ven huecos mientras cargan los chunks.
- ¿Se parará mi granja? Si está fuera de la simulation-distance de todos los jugadores, sí. Quédate cerca o usa
/forceloaden Java, que mantiene la redstone y las tolvas funcionando, pero no el crecimiento de cultivos ni la aparición de criaturas, que necesitan un jugador cerca (consulta la guía de forceload). También consume rendimiento. - ¿Qué ajuste ayuda más? simulation-distance. Si sigue lento, revisa entidades, tolvas y redstone.
Comprueba tu comando
El Command Error Doctor (en inglés) revisa en tu navegador los errores de sintaxis más comunes.