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La diferencia

AjusteControlaPor defecto
view-distanceCuánto terreno se envía a los jugadores (hasta dónde ven)10
simulation-distanceDónde siguen funcionando criaturas, cultivos, hornos y redstone10

Ambos son un radio en chunks (16×16 bloques) alrededor de cada jugador. Una view-distance de 10 muestra unos 160 bloques en cada dirección.

Qué se detiene fuera de simulation-distance

Los chunks más allá de simulation-distance pueden verse pero están congelados: los cultivos no crecen, las criaturas no se mueven y los hornos no funden. Las granjas y las torres de criaturas solo funcionan mientras haya un jugador dentro de ese rango. Por eso simulation-distance suele ser igual o menor que view-distance; un valor mayor solo añade trabajo que nadie ve.

Cuánto cuesta

El ajuste es un radio, pero el trabajo crece con el área. Chunks por jugador:

ValorChunks por jugador
481
6169
8289
10441
12625

Pasar de 10 a 6 reduce los chunks a menos de la mitad. Si los jugadores están muy separados, esto se multiplica.

Valores según el número de jugadores

Situaciónview-distancesimulation-distance
1–5 jugadores, con capacidad de sobra108
5–10 jugadores86
Más de 10 jugadores o un hosting barato6–74–5

Baja primero simulation-distance y view-distance solo si sigue yendo lento. Los jugadores conservan su vista mientras el servidor trabaja mucho menos.

La distancia de renderizado del jugador

Un jugador con distancia de renderizado 32 no ve más allá de la view-distance del servidor. Si el ajuste del cliente es menor, manda ese.

Bedrock Dedicated Server

BDS usa tick-distance (4–12) para la zona simulada. También tiene view-distance, pero el número no se comporta exactamente igual que en Java.

Después de cambiarlo

Reinicia el servidor. Las granjas lejos de donde trabajan los jugadores pueden detenerse al bajar simulation-distance, así que revísalas. Hay más causas de lag en lag del servidor.

Preguntas frecuentes

Comprueba tu comando

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