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Sintaxis (Java)
/forceload add 100 200
/forceload add 0 0 63 63
/forceload remove 100 200
/forceload remove all
/forceload query
add X Zmantiene cargado el chunk (16×16 bloques) que contiene esa posición. No hay Y.add X1 Z1 X2 Z2añade todos los chunks entre dos esquinas; el ejemplo cubre 4×4, 16 chunks.removelibera chunks yremove alllos libera todos.querymuestra los chunks forzados de la dimensión actual.
/forceload add ~ ~ usa tu posición actual. Comprueba antes los bordes de chunk en la pantalla F3 (consulta mostrar coordenadas).
Cuántos chunks
Un solo add puede cubrir como máximo 256 chunks. Cada chunk añade trabajo al servidor, así que carga solo los chunks donde está tu máquina.
Qué sigue funcionando
| Sigue funcionando | Necesita un jugador cerca |
|---|---|
| Redstone, tolvas, hornos, bloques de comandos, movimiento de criaturas y objetos | Ticks aleatorios como el crecimiento de cultivos y brotes, aparición natural de criaturas |
En Java, el crecimiento de cultivos y la aparición natural necesitan un jugador cerca, así que las granjas de criaturas y de cultivos no funcionan solo con /forceload. Sirve para hornos, clasificadores de objetos y relojes.
Nether y End
/execute in minecraft:the_nether run forceload add 0 0
/forceload actúa en la dimensión donde se ejecuta el comando. Usa execute in para otra (consulta comandos de dimensiones).
Los chunks del spawn ya están cargados
En Java, los chunks alrededor del punto de aparición del mundo siguen cargados aunque no haya nadie. Desde la 1.20.5 la regla spawnChunkRadius (por defecto 2) fija hasta dónde. Las versiones nuevas pueden darle otro nombre, así que usa el autocompletado tras /gamerule. Construir cerca del spawn es otra opción.
Bedrock: /tickingarea
/tickingarea add ~ ~ ~ ~32 ~ ~32 granja
/tickingarea add circle ~ ~ ~ 4 base
/tickingarea list
/tickingarea remove granja
- Bedrock no tiene /forceload. Usa áreas de ticking en su lugar.
- Indica una caja, o
circlecon un radio en chunks (hasta 4). La última palabra es el nombre del área. - Un mundo puede tener hasta 10 áreas de ticking, cada una de hasta 100 chunks.
Problemas frecuentes
- "Too many chunks in the specified area": más de 256. Divídelo.
- La máquina sigue parándose: revisa /forceload query. Una máquina entre dos chunks se para si solo uno está cargado.
- Los cultivos no crecen, no aparecen criaturas: eso necesita un jugador cerca, como se explica arriba.
- El servidor va lento: lista los chunks con query y elimina los que ya no uses.
Preguntas frecuentes
- ¿Se mantiene tras reiniciar? Sí. Se guarda con el mundo hasta que lo quites.
- ¿En un jugador? Sí, con los trucos activados. Los servidores necesitan nivel de operador 2.
- ¿Cuánto es demasiado? Unos pocos chunks suelen estar bien. Las zonas llenas de criaturas u objetos tirados pesan mucho aunque sean pequeñas.
Comprueba tu comando
El Command Error Doctor (en inglés) revisa en tu navegador los errores de sintaxis más comunes.