Actualizado:

La forma básica

/difficulty peaceful
/difficulty easy
/difficulty normal
/difficulty hard

Bedrock también acepta una sola letra (p, e, n, h) y los números 0–3. En Java, /difficulty solo muestra el ajuste actual.

Qué cambia

DificultadDiferencias principales
PacíficoNo hay mobs hostiles (los que había desaparecen); el hambre no baja y la vida se regenera.
FácilAtaques más débiles; el hambre se detiene en 5 corazones.
NormalLo estándar; el hambre se detiene en medio corazón.
DifícilAtaques más fuertes; el hambre puede matar; los zombis pueden romper puertas de madera.

Algunos enemigos, como el Enderdragón, se quedan en Pacífico. Los botines de mobs como la pólvora y los huesos se vuelven difíciles de conseguir, así que algunos jugadores vuelven a otra dificultad solo para farmear.

Diferencias que conviene conocer (Java)

EfectoFácilNormalDifícil
Un aldeano al que mata un zombi se convierte en aldeano zombiNuncaLa mitad de las vecesSiempre
Veneno de la araña de cuevaNingunoUnos 7 sUnos 15 s
Los zombis rompen puertas de maderaNoNoSí

Si quieres curar aldeanos zombi, cambia a Difícil para que la conversión nunca falle.

Dificultad local

Incluso con el mismo ajuste, los mobs se vuelven más duros cuanto más tiempo pasan los jugadores en una zona y con la luna llena. Esta «dificultad local» aumenta la probabilidad de que los mobs lleven armadura y armas encantadas. En Java aparece como Local Difficulty en la pantalla F3.

En un servidor

Un operador lo ejecuta dentro del juego, o en la consola sin la barra (difficulty hard). Al reiniciar, el servidor usa difficulty= de server.properties (por defecto easy), así que cámbialo también para que se mantenga.

Cuando no se puede cambiar

Conviene saber

Comprueba tu comando

El Command Error Doctor (en inglés) revisa en tu navegador los errores de sintaxis más comunes.