Actualizado:

1. Construye el suelo

/fill 0 70 0 30 70 30 white_wool

Apila varias capas para que quien caiga siga jugando en la siguiente, y pon agua en el fondo.

2. Marcar los bloques pisados (Iterativo)

/execute as @a[gamemode=adventure] at @s if block ~ ~-1 ~ white_wool run setblock ~ ~-1 ~ red_wool

Usa un bloque Iterativo en Siempre activo. La lana pisada se vuelve roja como aviso de que está a punto de desaparecer.

3. Quitarlos tras un retraso

/scoreboard objectives add timer dummy
/scoreboard players add #run timer 1
/execute if score #run timer matches 10.. run fill 0 70 0 30 70 30 air replace red_wool
/execute if score #run timer matches 10.. run scoreboard players set #run timer 0

Ejecuta la primera línea una vez; pon el resto en un bloque Iterativo con bloques En cadena. Sube el 10 para un retraso mayor.

4. Eliminaciones y ganador

/execute as @a[gamemode=adventure,x=0,y=50,z=0,dx=30,dy=10,dz=30] run gamemode spectator @s
/execute store result score #run alive if entity @a[gamemode=adventure]
/execute if score #run alive matches 1 run tellraw @a [{"selector":"@a[gamemode=adventure]"},{"text":" ¡gana!","color":"gold"}]

Los jugadores que caen por debajo del suelo (Y 50 a 60) pasan a espectador, y gana el último que queda. Crea antes el objetivo alive con scoreboard objectives add alive dummy.

5. Reiniciar el suelo

/fill 0 70 0 30 70 30 white_wool replace air

Ejecútalo antes de cada partida nueva para rellenar los agujeros.

6. Empezar una ronda

/fill 0 70 0 30 70 30 white_wool replace red_wool
/gamemode adventure @a
/tp @a 15 71 15
/scoreboard players set #run timer 0

Vuelve blanca la lana roja que quede, pon a todos en modo Aventura y reúnelos en el centro. Los pasos 2 a 4 solo afectan a jugadores en Aventura, así que sin esto el suelo nunca desaparece. Añade una cuenta atrás para la salida.

7. Castigar a quien se queda quieto

/execute as @a[gamemode=adventure] at @s if block ~ ~-1 ~ red_wool run effect give @s minecraft:slowness 1 0 true

Los jugadores que se quedan sobre la lana roja se ralentizan un poco, así que pararse significa caer. Sáltatelo si el juego se vuelve demasiado difícil.

Solución de problemas

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