Actualizado:

1. Preparación: una sola vez

/scoreboard objectives add points dummy "Puntos"
/scoreboard objectives setdisplay sidebar points
/team add red
/team add blue
/team modify red color red
/team modify blue color blue
/team modify red friendlyFire false

Esto crea una puntuación para contar puntos y dos equipos con color. friendlyFire false impide que los compañeros se hagan daño entre sí (consulta el comando team).

2. Inicio: al pulsar el botón

/team join red @a[tag=red]
/team join blue @a[tag=blue]
/gamemode adventure @a
/clear @a
/effect clear @a
/scoreboard players set @a points 0
/spreadplayers 0 0 10 50 true @a
/give @a minecraft:wooden_sword
/title @a title {"text":"¡Ya!","color":"gold"}
/playsound minecraft:entity.player.levelup master @a ~ ~ ~ 1 1

En bloques de comandos, únelos con bloques en cadena para que se ejecuten en orden (consulta la guía de bloques de comandos). Añade una cuenta atrás 3, 2, 1 antes del inicio, o deja que los jugadores elijan el juego con una votación.

3. Durante la partida: todo el tiempo

/execute as @a[team=red] at @s if block ~ ~-1 ~ minecraft:gold_block run scoreboard players add @s points 1
/execute if entity @a[scores={points=10..}] run title @a title {"text":"¡Fin de la partida!"}

En un bloque de comandos iterativo se ejecutan cada tick. El primero da un punto a los jugadores rojos mientras están sobre oro y el segundo comprueba si alguien ha llegado a 10. Para contar bajas y temporizadores consulta la guía de minijuegos con scoreboard, y para una barra de cuenta atrás consulta bossbar.

La primera línea sigue sumando puntos cada tick mientras el jugador esté ahí. Para contar solo una vez, ponle una etiqueta al jugador y exclúyela después. Para carreras usa el comando de cronómetro; para objetivos de bajas, el contador de criaturas eliminadas; para vidas, el contador de muertes.

4. Terminar y reiniciar

/tp @a 0 64 0
/gamemode adventure @a
/clear @a
/effect clear @a
/team leave @a
/scoreboard players reset @a points
/kill @e[type=minecraft:item]

Devuelve a todos al lobby, reinicia inventarios, efectos, equipos y puntos, y limpia los objetos tirados, para que la siguiente ronda pueda empezar enseguida.

En Bedrock

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