Actualizado:
Poner un casco de diamante al jugador más cercano
| Versión | Comando |
|---|---|
| Java 1.17 y posteriores | /item replace entity @p armor.head with minecraft:diamond_helmet |
| Java 1.16 y anteriores | /replaceitem entity @p armor.head minecraft:diamond_helmet |
| Bedrock Edition | /replaceitem entity @p slot.armor.head 0 diamond_helmet |
Java sustituyó /replaceitem por /item en la 1.17. Bedrock sigue usando /replaceitem y necesita un número de ranura tras el nombre de la ranura (0 para las de armadura).
Nombres de ranuras
| Ranura | Java | Bedrock |
|---|---|---|
| Cabeza, pecho, piernas, pies | armor.head, armor.chest, armor.legs, armor.feet | slot.armor.head 0, etc. |
| Mano principal | weapon.mainhand | slot.weapon.mainhand 0 |
| Mano secundaria | weapon.offhand | slot.weapon.offhand 0 |
| Barra rápida | hotbar.0–hotbar.8 | slot.hotbar 0–8 |
| Inventario | inventory.0–inventory.26 | slot.inventory 0–26 |
| Cofre de Ender | enderchest.0–enderchest.26 | slot.enderchest 0–26 |
Bloques como sombrero (Java)
/item replace entity @p armor.head with minecraft:glass
En Java Edition cualquier objeto puede ir en la ranura de la cabeza. Bloques como calabazas, cristal o lana de colores se dibujan en la cabeza del jugador, algo útil para disfraces y para marcar equipos.
Equipar a una criatura
/item replace entity @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest] weapon.mainhand with minecraft:diamond_sword
Esto equipa a una criatura que ya existe. Para hacer aparecer una criatura con equipo, usa summon con equipment (1.21.5 y posteriores) o HandItems/ArmorItems (1.21.4 y anteriores).
Cantidad y encantamientos
/item replace entity @p hotbar.0 with minecraft:golden_apple 16
/item replace entity @p armor.feet with minecraft:diamond_boots[enchantments={feather_falling:4}]
La cantidad va después del objeto. El formato de encantamientos de arriba es para 1.21.5 y posteriores; en 1.20.5–1.21.4 escribe [enchantments={levels:{feather_falling:4}}].
Copiar un objeto de otra ranura
/item replace entity @s armor.head from entity @s weapon.mainhand
Con from en lugar de with, Java copia el objeto que ya está en otra ranura, incluidos su nombre y encantamientos. Esto pone en tu cabeza una copia de lo que sujetas. El origen también puede ser un bloque: from block 100 64 100 container.0.
Vaciar una ranura
/item replace entity @p armor.head with minecraft:air
Poner aire en una ranura la vacía. El objeto anterior se borra, así que ten cuidado con el equipo valioso.
Poner un objeto en una ranura de un cofre
/item replace block 100 64 100 container.0 with minecraft:diamond 64
Usa block y coordenadas en lugar de entity. container.0 es la ranura de arriba a la izquierda.
Problemas frecuentes
- Comando desconocido (Java): usa
/replaceitemen 1.16 y anteriores y/item replaceen 1.17 y posteriores. - Error en Bedrock: añade el número de ranura, por ejemplo
slot.armor.head 0. - Sin encantamiento: comprueba que el formato del encantamiento coincide con tu versión.
Comprueba tu comando
El Command Error Doctor (en inglés) revisa en tu navegador los errores de sintaxis más comunes.