Actualizado:

1. Dar un tótem

/give @p totem_of_undying

Mismo ID en Java y Bedrock. Los tótems no se apilan salvo que fijes max_stack_size (Java 1.20.5+, consulta el comando de tamaño de pila).

2. Ponerlo en la mano secundaria

/item replace entity @p weapon.offhand with totem_of_undying

En Bedrock:

/replaceitem entity @p slot.weapon.offhand 0 totem_of_undying

Consulta el comando item replace.

3. Recarga automática (Java 1.20.5+)

/execute as @a unless items entity @s weapon.offhand totem_of_undying run item replace entity @s weapon.offhand with totem_of_undying

Ejecútalo en un bloque de comandos Iterativo. Lo que hubiera en la mano secundaria se sustituye.

4. Cualquier objeto como tótem (Java 1.21.2+)

/give @p golden_apple[death_protection={}]

El componente death_protection hace que cualquier objeto funcione como un tótem: sujétalo cuando vayas a morir y te salvará, y después se gasta. También puedes añadir efectos con death_effects dentro de él, igual que el tótem de verdad da Regeneración y Absorción.

5. Contar los usos del tótem (Java)

/scoreboard objectives add totem minecraft.used:minecraft.totem_of_undying
/scoreboard objectives setdisplay sidebar totem

La puntuación sube uno cada vez que un jugador gasta un tótem. Muéstrala en la barra lateral para ver quién estuvo más cerca de morir en una partida PvP.

6. Dar un tótem a una criatura (Java 1.21.5+)

/summon zombie ~ ~ ~5 {equipment:{offhand:{id:"minecraft:totem_of_undying",count:1}}}

Una criatura que sujeta un tótem sobrevive a una muerte, igual que un jugador. Usa HandItems en la 1.21.4 y anteriores.

Solución de problemas

Comprueba tu comando

El Command Error Doctor (en inglés) revisa en tu navegador los errores de sintaxis más comunes.