Actualizado:

1. Invocar una criatura con nombre

/summon zombie ~ ~ ~ {CustomName:"Jefe",CustomNameVisible:1b}

CustomNameVisible:1b hace que el nombre se vea desde lejos. En Java 1.21.4 y anteriores, escribe CustomName:'"Jefe"'. En Bedrock, pon el nombre tras el tipo de criatura:

/summon zombie Jefe ~ ~ ~

2. Renombrar una criatura existente (Java)

/data merge entity @e[type=cow,limit=1,sort=nearest] {CustomName:"Margarita",CustomNameVisible:1b}

Consulta el comando data para más.

3. Nombres con color (Java 1.21.5+)

/summon zombie ~ ~ ~ {CustomName:{text:"Jefe oscuro",color:"dark_purple",bold:true},CustomNameVisible:1b}

Los colores funcionan igual que en los nombres de objetos con color.

4. Etiqueta ya nombrada (Java)

/give @s minecraft:name_tag[custom_name="Rex"]

No hace falta yunque. En Java 1.20.5 a 1.21.4, escribe custom_name='"Rex"'.

5. Quitar un nombre (Java)

/data remove entity @e[type=cow,limit=1,sort=nearest] CustomName

6. Nombres especiales

NombreEfecto
Dinnerbone o GrummLa criatura queda boca abajo
jeb_Una oveja va cambiando por los colores del arcoíris
ToastUn conejo recibe un aspecto especial
JohnnyUn vindicador ataca también a otras criaturas

Los nombres distinguen mayúsculas y minúsculas.

7. Poner nombre a todas las criaturas de un tipo (Java)

/execute as @e[type=zombie,distance=..30] run data merge entity @s {CustomName:"Esbirro",CustomNameVisible:1b}

Todos los zombis a 30 bloques o menos reciben el nombre. Sin distance, ningún zombi cargado volverá a desaparecer, así que mantén el rango pequeño. En 1.21.4 y anteriores escribe CustomName:'"Esbirro"'.

8. Colorear los nombres por equipo

/team add red
/team modify red color red
/team join red @e[type=zombie,limit=1,sort=nearest]

Una criatura con nombre que está en un equipo muestra el nombre con el color del equipo, lo que ayuda a distinguir criaturas rojas y azules en una batalla. Consulta el comando team.

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