Actualizado:
El comando terminado (Java 1.21.5+)
/summon wither_skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"Caballero oscuro",CustomNameVisible:1b,PersistenceRequired:1b,Tags:["boss"],Health:200f,attributes:[{id:"max_health",base:200},{id:"attack_damage",base:15}],equipment:{mainhand:{id:"netherite_sword",count:1},head:{id:"netherite_helmet",count:1},chest:{id:"netherite_chestplate",count:1}},drop_chances:{mainhand:0f,head:0f,chest:0f}}
Las versiones antiguas escriben el equipo y las probabilidades de botín de otra forma. Elige tu versión en el generador del comando summon en lugar de editar esto a mano.
Qué hace cada parte
| Parte | Significado |
|---|---|
CustomName | El nombre que se ve encima del mob |
CustomNameVisible:1b | Mostrar el nombre desde cualquier distancia |
PersistenceRequired:1b | El jefe no desaparece cuando los jugadores se alejan |
Tags:["boss"] | Una etiqueta para seleccionarlo después con @e[tag=boss] |
attributes | Vida máxima, daño de ataque y otras estadísticas |
Health:200f | La vida al aparecer; que coincida con la vida máxima |
equipment | Huecos de arma y armadura |
drop_chances | Probabilidad de soltar cada objeto al morir; 0 es nunca |
Subir solo Health no sirve por encima del límite normal. Sube también max_health, o la vida extra se recorta.
Mostrar su vida en una bossbar
/bossbar add mc:boss "Caballero oscuro"
/bossbar set mc:boss max 200
/bossbar set mc:boss color red
/bossbar set mc:boss players @a
Pon esto en un bloque de comandos iterativo y siempre activo para mantener la barra sincronizada:
/execute store result bossbar mc:boss value run data get entity @e[tag=boss,limit=1] Health
Quita la barra después del combate con /bossbar remove mc:boss. La guía de bossbar explica los colores y estilos.
Mobs que sirven bien como jefe
- Esqueleto del Wither: alto y amenazante con una espada.
- Zombi o zombi momificado: el momificado no se quema con el sol; el zombi necesita casco.
- Devastador: embiste con fuerza, así que usa una arena grande.
- Blaze: ataca desde el aire para un combate a distancia.
Equilibrar el combate
Empieza con 100 a 200 de vida y ajústalo al equipo de tus jugadores. Un daño de ataque muy alto puede matar de un golpe a un jugador con armadura de diamante. Los efectos Resistencia o Regeneración son otra forma de ajustar un jefe sin números enormes.
Bedrock Edition
El /summon de Bedrock no tiene NBT, así que la vida y el equipo no se pueden fijar en el comando. Puedes ponerle nombre al mob (/summon wither_skeleton "Caballero oscuro" ~ ~1 ~), reforzarlo con efectos o cambiar el mob con un paquete de comportamiento.
Preguntas frecuentes
- El jefe se quema con el sol. Ponle un casco o usa un mob que no se queme, como el zombi momificado.
- Recompensar a los jugadores cuando muere. En un bloque de comandos iterativo, comprueba
execute unless entity @e[tag=boss]y da la recompensa en una cadena condicional. Usa una puntuación o una etiqueta para que solo pase una vez. - ¿Puede tener más de 1000 de vida? La vida máxima tiene un tope (1024 en la Java actual). Combina un valor alto con Resistencia.
Comprueba tu comando
El Command Error Doctor (en inglés) revisa en tu navegador los errores de sintaxis más comunes.