/give
アイテムをプレイヤーへ付与する基本コマンドです。名前付きアイテム、個数指定、NBT/components指定の入口になります。
Minecraftの主要コマンドを、使い方・例・対応ツールへの導線つきで整理します。
アイテムをプレイヤーへ付与する基本コマンドです。名前付きアイテム、個数指定、NBT/components指定の入口になります。
通常の/enchantと、エンチャント付きアイテムを/giveで出す方法を整理します。
暗視、透明化、移動速度上昇などのステータス効果を対象に付与するコマンドです。
指定範囲をブロックで埋める、置換する、空洞化するための建築補助コマンドです。
Mobやエンティティを召喚するコマンドです。名前、装備、体力、AI有無などを調整できます。
ショップ村人やカスタム取引用の召喚コマンドを作るときの考え方です。
画面中央のタイトル、アクションバー、クリックできる文字などを作るコマンドです。
スコア、所持金、タイマー、ランキングなどを管理するためのコマンドです。
条件判定や場所指定を組み合わせて、複雑な処理を実行する中級者向けコマンドです。
対象を別の場所へ移動する。ワープ、ロビー移動、ミニゲームの開始位置移動、配布マップの演出に使います。
指定座標の1ブロックを変更する。装置の切り替え、レッドストーン制御、地形や演出の一部変更に使います。
指定範囲のブロックを別地点へコピーする。建築の複製、ステージの復元、装置のコピーに使います。
対象のインベントリからアイテムを消す。イベント開始時の初期化、不要アイテムの回収、ミニゲームのリセットに使います。
プレイヤーのゲームモードを変える。建築用のクリエイティブ切替、配布マップのアドベンチャー固定、観戦モードに使います。
ワールドのゲームルールを変更する。死亡時アイテム保持、昼夜サイクル停止、Mob湧き制御、検証ワールドの調整に使います。
ワールドの時刻を設定・加算する。昼に固定したい検証、夜の演出、建築撮影、Mob湧き確認に使います。
ワールドの天候を変更する。晴れ固定、雷雨イベント、撮影環境の調整に使います。
指定した対象を倒す、または削除する。落ちているアイテムの掃除、暴走したMobの削除、検証ワールドのリセットに使います。
対象に任意のタグを付ける・外す。特定プレイヤーの識別、イベント参加者管理、execute条件分岐に使います。
チームを作り、所属や表示設定を管理する。対戦チーム分け、名前色、フレンドリーファイア制御、ミニゲーム運営に使います。
エンティティやブロックのデータを読む・変更する。チェスト内容確認、Mobの状態確認、データパック検証、NBT確認に使います。
エンティティの属性値を確認・変更する。ボスMob調整、プレイヤーの検証、カスタムモブ制作に使います。
画面上部のバー表示を作成・変更する。イベント進行、残り時間表示、ボス演出、ミニゲームUIに使います。
指定位置にパーティクルを表示する。スキル演出、場所の目印、配布マップの視覚効果、デバッグに使います。
対象に音を再生する。ボタン音、通知音、イベント演出、ミニゲームの効果音に使います。
指定した構造物やバイオームの座標を探す。村探し、構造物確認、配布ワールド調査、検証用の座標確認に使います。
プレイヤーやワールドのスポーン地点を設定する。ロビー地点設定、配布マップ開始地点、サーバー初期位置調整に使います。
レシピや進捗を付与・削除する。配布マップ進行、検証用の全レシピ解放、進捗条件テストに使います。
サーバー参加者の許可・退出・禁止を管理する。身内サーバーの入場制限、荒らし対策、運営管理に使います。
アイテムID・ブロックID / componentsとNBT / 座標指定 / ターゲットセレクター / エンチャントコマンド / server.properties編集