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子供のMobをコマンドで出す方法

動物や村人、ゾンビなどには子供の姿があります。/summon にデータを1つ足すだけで子供として出せますが、Mobの種類によって書き方が2通りに分かれるので、その違いから説明します。

summon子供のMobJava版・統合版

summonコマンド生成ツールを開く

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動物と村人の子供(Age)

/summon minecraft:cow ~ ~ ~ {Age:-24000}

牛・豚・羊・ニワトリ・馬などの動物と村人は、Age をマイナスの数字にすると子供になります。数字は大人になるまでの時間(tick)で、-24000 はちょうど20分(ゲーム内の1日)です。

ゾンビの仲間の子供(IsBaby)

/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {IsBaby:1b}

ゾンビ・ハスク・ドラウンド・村人ゾンビ・ゾンビピグリン・ピグリンは、Age ではなく IsBaby:1b で子供になります。子供のゾンビは足が速く、大人にはなりません。

Mobの種類子供にする書き方大人になるか
動物(牛・豚・羊・馬など){Age:-24000}なる
村人{Age:-24000}なる
ゾンビの仲間・ピグリン{IsBaby:1b}ならない

ずっと子供のままにする

/summon minecraft:sheep ~ ~ ~ {Age:-2147483648}

Age に書ける一番小さい数字を入れると、大人になるまでに現実の時間で数年かかるので、実質ずっと子供のままです。ただし、エサをあげると成長が早まるので、展示用のMobにはエサをあげないようにします。動かないようにしたいときは NoAI:1b も付けます。

統合版はスポーンイベントで指定する

/summon cow ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:entity_born
/summon zombie ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:as_baby

統合版では { } のデータが使えないので、召喚するときのイベントで子供にします。動物は minecraft:entity_born、ゾンビは minecraft:as_baby です。座標の後ろの ~ ~ は向きで、版によって書ける項目の並びが変わるので、入力中の候補に合わせます。

大きさを自由に変える(Java版1.20.5以降)

/attribute @e[type=minecraft:cow,sort=nearest,limit=1] minecraft:scale base set 0.5

子供の姿ではなく、大人のまま小さくしたり大きくしたりしたいときは、大きさの属性 scale を変えます。1は元の大きさ、0.5で半分、2で2倍です。Java版1.20.5〜1.21.1では、名前を minecraft:generic.scale と書きます。プレイヤーにも使えます。

うまくいかないときの確認ポイント

よくある質問

子供の村人は取引できますか?

子供の村人とは取引できません。大人になるか、Age を 0 にした村人を出します。

子供のゾンビをニワトリに乗せられますか?

Java版では Passengers を使って、ニワトリの上に子供のゾンビを乗せた状態で出せます。

子供の動物は繁殖できますか?

できません。大人になってから、エサをあげると繁殖します。

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