コンテンツ制作・検証方針
MC Commanderの文章、生成ツール、構文確認、生成AI利用、ゲーム内検証の方針を掲載します。
誰が作成しているか
MC Commander運営者が、ツール設計、ページ編集、公開前のリンク・構文検査、問い合わせ対応を行います。
どのように作成しているか
- コマンドを入力項目へ分解し、バージョンとエディションごとに出力を切り替えます。
- 公開前にHTML、JavaScript、PHPの構文と内部リンクを機械検査します。
- 文章やプログラムの草案作成に自動化・生成AIを補助的に利用する場合があります。公開前の構成確認と最終判断は運営者が行います。
なぜ作成しているか
利用者がコマンドの構造を理解し、短い基本形から安全に組み立てられるようにするためです。利用者が基本コマンドを理解したうえで、生成・確認・修正へ進める構成を優先します。
検証表示
「構文確認済み」はブラウザ内の生成処理と括弧・引用符等を確認した状態を示します。「ゲーム内確認済み」は、明示されたエディションとバージョンで実行確認した場合にのみ表示します。
アップデート時の検査手順
新しいバージョンのIDとコマンド変更点を比較し、影響する生成ツールとデータパック出力のテストを確認します。確認日・確認内容は対応・確認状況と検証方法にまとめています。誤りの報告は問い合わせ窓口から受け付けます。
記事を書くときの基準
- 最初に、そのまま試せる短い基本形を載せ、オプションは後から1つずつ足す順番で説明します。
- Java版と統合版で書き方が違う場合は、両方を並べて書きます。片方でしか使えない機能は、そのことを明記します。
- アップデートで書き方が変わったコマンドは、変わったバージョン(例:Java版1.20.5の components、1.21.11のゲームルール名)を本文に書きます。
- /kill @e や広い範囲の /fill など、取り返しのつかない操作には注意書きと安全な書き方を添えます。
- 確認できていない仕様は断定せず、「場合があります」などと書いたうえで、確認できしだい修正します。
参照する情報
Minecraft公式サイトで公開される更新内容(リリースノート)、ゲーム内のコマンド入力補助やエラーメッセージ、実際の生成結果をもとに内容を確認します。個人のブログや動画の情報だけを根拠にして書くことはしません。
誤りを見つけたときの修正の流れ
- お問い合わせや内部の検査で誤りの可能性を見つけます。
- 対象のエディションとバージョンで、正しい書き方を確認します。
- 記事と生成ツールの両方を直し、同じ誤りがほかのページにないかも確認します。
- 記事の更新日を新しくし、大きな変更は対応・確認状況に記録します。
広告と内容の関係
当サイトは広告を掲載する場合があります。広告の有無や広告主によって、記事の内容やツールの出力を変えることはありません。
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