Actualizado:
1. Invocar con un tamaño (Java)
/summon slime ~ ~ ~5 {Size:10}
Los slimes naturales usan Size 0, 1 y 3.
| Size | Anchura aprox. |
|---|---|
| 0 | 0,5 bloques |
| 3 | 2 bloques |
| 10 | 5,7 bloques |
| 20 | 11 bloques |
2. Cubo de magma gigante
/summon magma_cube ~ ~ ~5 {Size:10}
Los cubos de magma usan la misma etiqueta Size. Son inmunes al fuego y a la lava, así que uno gigante es un buen jefe del Nether. Tanto los slimes como los cubos de magma hacen más daño y tienen más vida cuanto mayor es Size.
3. Evitar que se dividan
/kill @e[type=slime]
Los slimes grandes se dividen al morir de forma normal; /kill los elimina sin que se dividan. Consulta el comando kill.
4. Slime gigante quieto
/summon slime ~ ~ ~5 {Size:15,NoAI:1b,PersistenceRequired:1b}
Consulta el comando NoAI.
5. Cambiar el tamaño de un slime ya colocado
/data merge entity @e[type=slime,limit=1,sort=nearest] {Size:5}
6. Dónde aparecen los slimes de forma natural
Los slimes aparecen por debajo de Y 40 en los chunks de slime, que dependen de la semilla del mundo, y en la superficie de los pantanos de noche, sobre todo con luna llena. Los slimes invocados ignoran estas reglas, lo que ayuda a probar una granja de slimes.
7. Versiones gigantes de otras criaturas (Java)
/summon zombie ~ ~ ~5
/attribute @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest] minecraft:scale base set 3
Solo los slimes y los cubos de magma tienen Size. Las demás criaturas usan el atributo scale desde la 1.20.5; escribe minecraft:generic.scale en 1.21.1 y anteriores. Consulta el comando attribute.
Solución de problemas
- El slime desaparece: en Pacífico se eliminan las criaturas hostiles.
- Lag: los slimes enormes se dividen en muchos; mantén Size en torno a 10.
- Bedrock: Size no se puede fijar con comandos.
Comprueba tu comando
El Command Error Doctor (en inglés) revisa en tu navegador los errores de sintaxis más comunes.