Actualizado:
Java 1.21.5 y posteriores
/give @p minecraft:netherite_sword[enchantments={sharpness:255,looting:10,fire_aspect:2,sweeping_edge:3,mending:1,unbreaking:3},unbreakable={},custom_name="Espada de dios"] 1
enchantments: los ID de encantamiento y sus niveles, hasta 255.unbreakable={}: la espada nunca pierde durabilidad.custom_name: el nombre del objeto.
Java 1.20.5 – 1.21.4
/give @p minecraft:netherite_sword[enchantments={levels:{sharpness:255,looting:10}},unbreakable={}] 1
Estas versiones necesitan el envoltorio extra levels:{…}. El nombre personalizado se escribía como cadena JSON, así que el generador Give es la forma más fácil de acertar con tu versión.
Java 1.20.4 y anteriores
/give @p minecraft:netherite_sword{Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:255s}],Unbreakable:1b} 1
Esta forma NBT es la razón por la que los comandos de vídeos antiguos salen en rojo en las versiones actuales.
Encantamientos para espadas
| Encantamiento | ID | Máximo normal |
|---|---|---|
| Filo | sharpness | V |
| Botín | looting | III |
| Aspecto ígneo | fire_aspect | II |
| Empuje | knockback | II |
| Barrido (Java) | sweeping_edge | III |
| Irrompibilidad | unbreaking | III |
| Reparación | mending | I |
Filo, Golpeo y Perdición de los artrópodos normalmente no se pueden combinar, pero /give ignora esa regla.
Subir el daño directamente (Java 1.21.5+)
En lugar de encantamientos, puedes fijar directamente el daño y la velocidad de ataque de la espada.
/give @p minecraft:diamond_sword[attribute_modifiers=[{type:"attack_damage",amount:19,operation:"add_value",id:"mypack:damage",slot:"mainhand"},{type:"attack_speed",amount:-2.4,operation:"add_value",id:"mypack:speed",slot:"mainhand"}]] 1
- El ataque base de un jugador es 1, así que una cantidad de 19 hace 20 de daño (diez corazones).
- Escribir attribute_modifiers sustituye el daño y la velocidad propios de la espada. Sin la línea de attack_speed la espada no tiene tiempo de recarga, así que -2.4 mantiene la velocidad normal de una espada.
- En la 1.20.5–1.21.4 envuelve la lista así:
attribute_modifiers={modifiers:[...]}. En la 1.21.1 y anteriores el tipo esgeneric.attack_damage.
Bedrock Edition
/give @p netherite_sword
/enchant @p sharpness 5
/enchant @p looting 3
/enchant @p unbreaking 3
Ten la espada en la mano mientras ejecutas /enchant. Los comandos de Bedrock no pueden superar el nivel máximo normal.
Problemas frecuentes
- El comando sale en rojo: el formato no coincide con tu versión; mira las secciones de arriba.
- Demasiado largo para el chat: el chat tiene un límite de longitud; pega los comandos largos en un bloque de comandos.
- Los mobs no mueren de un golpe: los jefes y los mobs con armadura reciben menos daño; un Filo muy alto sigue matando casi todo.
Comprueba tu comando
El Command Error Doctor (en inglés) revisa en tu navegador los errores de sintaxis más comunes.