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クリーパーのコマンドまとめ

Java版では、クリーパーを出すときに帯電させたり、爆発の大きさや導火線の長さを変えたりできます。テスト用のワールドで、建物から離れて試しましょう。

クリーパーsummonJava版・統合版

summonコマンドを作る

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1. 帯電クリーパーを出す

/summon creeper ~ ~ ~5 {powered:1b}

雷を落とさなくても、最初から帯電した(青く光る)クリーパーを出せます。爆発がふつうより大きくなります。

/summon creeper ~ ~ ~5 ~ ~ minecraft:become_charged

統合版はスポーンイベントで帯電させます。書ける項目の並びは版によって変わるので、入力中に出る候補に合わせます。

2. 爆発の大きさを変える(Java版)

/summon creeper ~ ~ ~5 {ExplosionRadius:6b}

ふつうは 3 です。数字を大きくすると爆発が大きくなり、0 にすると音と煙だけで何も壊れません。

3. 爆発までの時間を変える(Java版)

/summon creeper ~ ~ ~5 {Fuse:80s}

Fuse は爆発までの時間で、20で1秒です。ふつうは30(1.5秒)なので、80にすると4秒かかります。

4. すぐに爆発させる(Java版)

/summon creeper ~ ~ ~5 {ignited:1b,Fuse:0s}

ignited:1b で、プレイヤーが近づかなくても点火した状態になります。花火のように演出で使うときに便利です。2の ExplosionRadius と組み合わせると、決まった場所で決まった大きさの爆発を起こせるので、アドベンチャーマップのしかけや建物の解体にも使えます。

5. 地形を壊さないようにする

/gamerule mob_griefing false

クリーパーの爆発でブロックが壊れなくなります。1.21.10以前は mobGriefing、統合版は mobgriefing です。くわしくは クリーパーの爆発で地形を壊さないコマンド を見てください。

6. クリーパーを近づけない

クリーパーはネコとヤマネコをこわがって逃げていきます。拠点にネコを置いておくと、クリーパーが近づきにくくなります。

/summon cat ~ ~ ~ {PersistenceRequired:1b}

手なずけて自分のネコにする方法は ペットを手なずけるコマンド にまとめています。もっと確実に止めたいときは、敵が湧かないようにするコマンド でクリーパー自体を出なくする方法もあります。

7. 爆発すると効果の雲を残すクリーパー(Java版)

/summon creeper ~ ~ ~5 {active_effects:[{id:"minecraft:slowness",duration:200,amplifier:1}]}

ステータス効果が付いたクリーパーが爆発すると、その効果の雲がその場にしばらく残ります。slowness を poison や levitation に変えると、トラップや鬼ごっこのしかけに使えます。効果のIDは ステータス効果のID一覧 にあります。

8. 動かない・鳴かないクリーパー(Java版)

/summon creeper ~ ~ ~5 {NoAI:1b,Silent:1b,PersistenceRequired:1b}

NoAI で動かず爆発もしない置物になり、Silent で音も出ません。PersistenceRequired を付けると、離れても消えません。展示や記念撮影用に向いています。

うまくいかないときの確認ポイント

よくある質問

帯電クリーパーをいっぱい出せますか?

はい。コマンドブロックやくり返し実行で何体でも出せますが、爆発が重なるとワールドが大きく壊れます。

爆発しないクリーパーを作れますか?

ExplosionRadius:0b にすると爆発しても何も壊れず、ダメージも受けません。NoAI:1b を付けると動かなくなります。

クリーパーを全部消すには?

/kill @e[type=creeper] で、読み込まれている範囲のクリーパーをすべて消せます。

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コマンド辞典

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