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敵が湧かないようにするコマンド

建築に集中したい、拠点のまわりだけ安全にしたい、ファントムだけ止めたい。目的によって使うコマンドが違います。ワールド全体で止める方法から、場所を決めて止める方法まで順番に紹介します。

スポーンゲームルールピースフル

server.properties編集ツールで難易度を設定する

更新日:

目的別の早見表

やりたいこと使うもの
敵をすべていなくしたい/difficulty peaceful
動物も含めて新しく湧かないようにしたいゲームルール(Mobの自然スポーン)
ファントムだけ止めたいゲームルール(ファントム)
拠点のまわりだけ止めたい明かり、または /fillbiome(Java版)

ピースフルにする

/difficulty peaceful

敵対Mobが湧かなくなり、今いる敵も消えます。体力も自然に回復します。ただし、お腹が減らなくなるなど、遊び方も変わります。違いは 難易度を変えるコマンド にまとめています。

Mobの自然スポーンを止める(ゲームルール)

止めるものJava版1.21.11以降Java版1.21.10以前統合版
Mobの自然スポーン(動物も)minecraft:spawn_mobsdoMobSpawningdomobspawning
ファントムminecraft:spawn_phantomsdoInsomniadoinsomnia
/gamerule minecraft:spawn_mobs false

この例は1.21.11以降の書き方です。Mobの自然スポーンを止めると、敵だけでなく動物も新しく湧かなくなります。スポナーからは出てくるので、トラップタワーなどはそのまま動きます。すでにいる敵は消えないので、下の方法で片付けます。

ファントムは、しばらく寝ていないと夜に出てくる敵です。眠らずに遊びたいときは、ファントムのルールだけを止めると、ほかの敵はいつも通り湧きます。

今いる敵を消す

/kill @e[type=minecraft:zombie]
/kill @e[type=minecraft:creeper,distance=..50]

種類を決めて消します。/kill @e だけだとプレイヤーやペット、防具立てまで消えるので使わないでください。いちばん手軽なのは、いったん /difficulty peaceful にして敵を消し、元の難易度に戻す方法です。killコマンドの使い方 も参考にしてください。

場所を決めて止める

ゲームルールはワールド全体に効きます。拠点のまわりだけ止めたいときは、次の方法を使います。

うまくいかないときの確認ポイント

よくある質問

ピースフルとゲームルールはどちらがいいですか?

敵だけをいなくしたいならピースフルが手軽です。難易度はそのままで新しく湧くのを止めたいときや、動物も止めたいときはゲームルールを使います。

村の襲撃(襲撃イベント)も止まりますか?

ピースフルでは襲撃は起きません。ゲームルールのMobの自然スポーンを止めても、襲撃は別の仕組みなので止まらないことがあります。

サーバー全体でピースフルにしたいです。

server.properties の difficulty を peaceful にすると、サーバーを起動したときから適用されます。

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