MC CommanderMinecraft非公式コマンド支援

難易度を変えるコマンド

マイクラの難易度は、/difficulty コマンドでいつでも変えられます。建築に集中したいときはピースフル、緊張感がほしいときはハードなど、遊び方に合わせて切り替えましょう。

difficulty難易度ピースフル

コマンド辞典でdifficultyを見る

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基本の形

/difficulty peaceful
/difficulty easy
/difficulty normal
/difficulty hard

後ろに難易度の名前を付けて実行します。統合版は、p・e・n・h の1文字や、0〜3 の数字でも指定できます。何も付けずに実行すると、Java版では今の難易度を確認できます。

難易度で変わること

難易度主な違い
ピースフル敵対Mobが出現せず、いる敵も消えます。満腹度が減らず、体力も自然に回復します。
イージー敵の攻撃が弱めです。空腹で体力が減っても、ハート5個分で止まります。
ノーマル標準の難易度です。空腹で体力がハート半分まで減ります。
ハード敵の攻撃が強くなります。空腹で死ぬことがあり、ゾンビが木のドアを壊せるようになります。

ピースフルにしても、エンダードラゴンなど一部の敵は残ります。また、敵が落とすアイテム(火薬や骨など)が手に入りにくくなるので、素材集めのときだけ難易度を戻す遊び方もあります。

覚えておくと役立つ違い(Java版)

内容イージーノーマルハード
ゾンビに倒された村人がゾンビ村人になるならない半分の確率必ずなる
洞窟グモの毒なし約7秒約15秒
ゾンビが木のドアを壊す壊さない壊さない壊す

村人をゾンビ村人にして治療したいときは、ハードにしておくと失敗しません。

地域の難易度

同じ難易度でも、その場所で長く過ごすほど、また満月の夜ほど敵が強くなります。これを「地域の難易度」と呼び、敵が防具やエンチャント付きの武器を持つ確率に影響します。Java版はF3画面の「Local Difficulty」で確認できます。

サーバーで難易度を設定する

サーバーでは、OP権限のあるプレイヤーがゲーム内で実行するか、コンソールで先頭の / を外して実行します(例:difficulty hard)。

サーバーを起動し直したときの難易度は、server.properties の difficulty= で決まります。初期値は easy です。ずっと同じ難易度にしたいときは、こちらも書き換えておきます。

変えられないとき

よくある質問

難易度を変えると実績は解除されなくなりますか?

難易度を変えるだけでは実績は止まりません。ただし統合版でコマンドを使うためにチートをオンにすると、そのワールドでは実績が解除されなくなります。

ピースフルにすると村人はどうなりますか?

村人や動物などの友好的なMobはそのまま残ります。消えるのは敵対Mobです。

一人だけ難易度を変えられますか?

できません。難易度はワールド全体の設定で、全員に同じ難易度が適用されます。

コマンドを確認する

エラーが出たときは、コマンドエラー診断にコマンドと版を入れると、Java版・統合版の書き方の違いやIDの間違いなど、確認する場所がわかります。

関連ページ

敵が湧かないようにするコマンド

ピースフル、ゲームルール、場所ごとの止め方です。

難易度を変えるコマンド例

難易度ごとのコマンドをそのままコピーできます。

時間・天気を固定するコマンド

ゲームルールで遊びやすさを調整します。

server.propertiesのおすすめ設定

サーバーの難易度の初期値を設定します。

死んでもアイテムを落とさない設定

難易度と一緒に見直したい設定です。

コマンド辞典

基本構文とコマンド別の使い方を確認できます。