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基本の形
/difficulty peaceful
/difficulty easy
/difficulty normal
/difficulty hard
後ろに難易度の名前を付けて実行します。統合版は、p・e・n・h の1文字や、0〜3 の数字でも指定できます。何も付けずに実行すると、Java版では今の難易度を確認できます。
難易度で変わること
| 難易度 | 主な違い |
|---|---|
| ピースフル | 敵対Mobが出現せず、いる敵も消えます。満腹度が減らず、体力も自然に回復します。 |
| イージー | 敵の攻撃が弱めです。空腹で体力が減っても、ハート5個分で止まります。 |
| ノーマル | 標準の難易度です。空腹で体力がハート半分まで減ります。 |
| ハード | 敵の攻撃が強くなります。空腹で死ぬことがあり、ゾンビが木のドアを壊せるようになります。 |
ピースフルにしても、エンダードラゴンなど一部の敵は残ります。また、敵が落とすアイテム(火薬や骨など)が手に入りにくくなるので、素材集めのときだけ難易度を戻す遊び方もあります。
覚えておくと役立つ違い(Java版)
| 内容 | イージー | ノーマル | ハード |
|---|---|---|---|
| ゾンビに倒された村人がゾンビ村人になる | ならない | 半分の確率 | 必ずなる |
| 洞窟グモの毒 | なし | 約7秒 | 約15秒 |
| ゾンビが木のドアを壊す | 壊さない | 壊さない | 壊す |
村人をゾンビ村人にして治療したいときは、ハードにしておくと失敗しません。
地域の難易度
同じ難易度でも、その場所で長く過ごすほど、また満月の夜ほど敵が強くなります。これを「地域の難易度」と呼び、敵が防具やエンチャント付きの武器を持つ確率に影響します。Java版はF3画面の「Local Difficulty」で確認できます。
サーバーで難易度を設定する
サーバーでは、OP権限のあるプレイヤーがゲーム内で実行するか、コンソールで先頭の / を外して実行します(例:difficulty hard)。
サーバーを起動し直したときの難易度は、server.properties の difficulty= で決まります。初期値は easy です。ずっと同じ難易度にしたいときは、こちらも書き換えておきます。
変えられないとき
- ハードコアのワールド:難易度はハードで固定されていて、変えられません。
- Java版で難易度をロックした:設定画面で難易度を固定すると、そのワールドでは変えられなくなります。ロックは解除できないので注意します。
- コマンドが使えない:チート(コマンドの使用)がオフ、またはOP権限がない状態です。シングルプレイでは設定画面から変更できます。
- 再起動で戻る:サーバーでは server.properties の値を確認します。
よくある質問
難易度を変えると実績は解除されなくなりますか?
難易度を変えるだけでは実績は止まりません。ただし統合版でコマンドを使うためにチートをオンにすると、そのワールドでは実績が解除されなくなります。
ピースフルにすると村人はどうなりますか?
村人や動物などの友好的なMobはそのまま残ります。消えるのは敵対Mobです。
一人だけ難易度を変えられますか?
できません。難易度はワールド全体の設定で、全員に同じ難易度が適用されます。