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ワールドの難易度を変える|コマンド例

難易度の設定をコマンドで切り替える例。

対象:Java版 1.21.1〜26.3

すぐに使えるコマンド

イージーにする

/difficulty easy

ノーマルにする

/difficulty normal

ハードにする

/difficulty hard

設定の変え方

難易度はワールド全体に適用されます。敵対モブや被ダメージなどに影響します。

実行前に確認すること

サーバーでは権限を持つ管理者が実行してください。

チャットから実行する場合は先頭に / を付けます。データパック内の .mcfunction に記述する場合は通常、先頭の / を外します。

実際の使いどころ

配布ワールドのテスト中に敵の挙動を確認したり、建築用ワールドで戦闘の負担を減らしたりするときに利用します。サバイバル中の難易度を変える操作であり、ゲームモードをクリエイティブにするものではありません。

設定の考え方と応用

peaceful、easy、normal、hardのような難易度名を使い分けます。ワールド全体に関わる設定なので、複数人が参加するサーバーでは事前に変更の目的を共有しておくと混乱を防げます。

動かないときの確認ポイント

コマンドを入力しても変わらない場合は権限とサーバー側の難易度設定を確認します。ゲーム内の敵がその瞬間どう変わるかは種類や状態により異なるため、テスト用ワールドで確認してください。

統合版で使う場合

統合版では minecraft: を省略して書くのが一般的です。

統合版で難易度を変える

/difficulty normal

組み合わせて使えるコマンド

今の難易度を確認する

/difficulty

Java版では引数なしで実行すると、現在の難易度が表示されます。

よくある質問

ピースフルにすると何が起きますか

敵対モブが消え、新しく湧かなくなります。空腹も減らなくなるので、建築や検証に向いています。

ハードコアに変えられますか

ハードコアはワールド作成時の設定なので、/difficulty では切り替えられません。

サーバーで再起動すると戻ってしまいます

サーバーでは server.properties の difficulty も同じ値にそろえておくと確実です。

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