MC CommanderMinecraft非公式コマンド支援

Mob同士を戦わせるコマンド

ゾンビとスケルトンを戦わせて、どちらが勝つか見てみたいことはありませんか。damageコマンドで「相手に攻撃された」ことにすると、Mobはその相手を狙って戦い始めます。

damagesummonJava版

summonコマンドを作る

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1. ガラスのバトル場を作る

/fill ~5 ~-1 ~-6 ~17 ~4 ~6 minecraft:glass hollow

自分の東側に、中が空洞のガラスの箱を作ります。hollow は外側だけをブロックにする指定です。外から安全に見られます。fillのくわしい使い方は fillコマンドを安全に使う方法 にまとめています。

2. 戦わせるMobを出す

/summon minecraft:zombie ~8 ~ ~ {PersistenceRequired:1b,Tags:["red"]}
/summon minecraft:skeleton ~14 ~ ~ {PersistenceRequired:1b,Tags:["blue"]}

赤チーム(red)と青チーム(blue)のタグを付けて出します。PersistenceRequired:1b で、離れても消えなくなります。スケルトンは昼の日光で燃えるので、/time set night にしておきます。

3. 戦いを始める

/damage @e[tag=red,limit=1] 1 minecraft:mob_attack by @e[tag=blue,limit=1]
/damage @e[tag=blue,limit=1] 1 minecraft:mob_attack by @e[tag=red,limit=1]

1行目は「ゾンビがスケルトンに攻撃された」ことにして、ゾンビにスケルトンを狙わせます。2行目で逆も同じようにすると、両方が相手に向かっていきます。ダメージは1(ハート半分)だけです。damageコマンドのしくみは damageコマンドの使い方 を見てください。

4. 何体もまとめて戦わせる(チーム戦)

execute as @e[tag=red] at @s run damage @s 1 minecraft:mob_attack by @e[tag=blue,limit=1,sort=nearest]
execute as @e[tag=blue] at @s run damage @s 1 minecraft:mob_attack by @e[tag=red,limit=1,sort=nearest]

赤チームのMob1体ずつに、いちばん近い青チームのMobを敵として覚えさせます。2のsummonを何回か実行して数を増やしてから使います。

5. 勝ったチームを表示する

execute unless entity @e[tag=red] if entity @e[tag=blue] run title @a title {"text":"青チームの勝ち!","color":"blue"}
execute unless entity @e[tag=blue] if entity @e[tag=red] run title @a title {"text":"赤チームの勝ち!","color":"red"}

相手チームが1体も残っていないときに勝ちを表示します。反復ブロックで動かすと表示が出続けるので、決着がついたらコマンドブロックを止めます。

6. もともと戦うMobの組み合わせ

コマンドで怒らせなくても、出すだけで戦い始める組み合わせもあります。

うまくいかないときの確認ポイント

よくある質問

同じ種類のMobどうしでも戦いますか?

ゾンビどうしのように同じ種類だと、仲間を助けに来て思ったように戦わないことがあります。ちがう種類で試すのがおすすめです。

ボスと戦わせられますか?

ウィザーはまわりのMobを自分から攻撃するので、出すだけで多くのMobと戦います。ワールドが壊れるので、テスト用ワールドで試します。

戦いを止めるには?

/kill @e[tag=red] と /kill @e[tag=blue] で、タグの付いたMobをまとめて消します。

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コマンド辞典

基本構文とコマンド別の使い方を確認できます。