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1. 名前付きで召喚する
/summon zombie ~ ~ ~ {CustomName:"ボス",CustomNameVisible:1b}
「ボス」という名前のゾンビが出ます。CustomNameVisible:1b を付けると、近づかなくても名前がずっと表示されます。Java版1.21.4以前では、名前を CustomName:'"ボス"' のように書きます。
統合版では、Mobの種類のあとに名前を書きます。
/summon zombie ボス ~ ~ ~
2. すでにいるMobに名前を付ける(Java版)
/data merge entity @e[type=cow,limit=1,sort=nearest] {CustomName:"ハナコ",CustomNameVisible:1b}
いちばん近くにいる牛に「ハナコ」という名前を付けます。type= を変えれば、ほかのMobにも使えます。dataコマンドの使い方は dataコマンドの使い方 にまとめています。
3. 名前に色を付ける(Java版1.21.5以降)
/summon zombie ~ ~ ~ {CustomName:{text:"闇のボス",color:"dark_purple",bold:true},CustomNameVisible:1b}
色の名前は red、gold、aqua などが使えます。アイテムの名前の色の付け方は アイテムの名前に色を付けるコマンド と同じです。
4. 名前入りの名札を出す(Java版)
/give @s minecraft:name_tag[custom_name="ポチ"]
金床を使わずに、名前入りの名札が手に入ります。Mobに右クリックで使うと、その名前が付きます。Java版1.20.5〜1.21.4では custom_name='"ポチ"' と書きます。
5. 名前を消す(Java版)
/data remove entity @e[type=cow,limit=1,sort=nearest] CustomName
名前を消したMobは、ふつうのMobと同じように自然に消えることがあります。
6. 特別な名前
| 名前 | 起きること |
|---|---|
| Dinnerbone または Grumm | Mobが上下さかさまになる |
| jeb_ | 羊の毛の色が虹色に変わり続ける |
| Toast | ウサギが特別な模様になる |
| Johnny | ヴィンディケーターがほかのMobにも襲いかかる |
名前は大文字と小文字を区別します。
7. 同じ種類のMobにまとめて名前を付ける(Java版)
/execute as @e[type=zombie,distance=..30] run data merge entity @s {CustomName:"手下",CustomNameVisible:1b}
30ブロック以内のゾンビ全員に同じ名前を付けます。distance を付けずに実行すると、読み込まれている全部のゾンビが消えなくなるので、範囲を絞るのがおすすめです。1.21.4以前は CustomName:'"手下"' と書きます。
8. チームの色で名前を色分けする
/team add red
/team modify red color red
/team join red @e[type=zombie,limit=1,sort=nearest]
名前の付いたMobをチームに入れると、名前がチームの色で表示されます。赤チーム・青チームのMobを分けて戦わせるときに見分けやすくなります。チームの作り方は teamコマンドの使い方 を見てください。
うまくいかないときの確認ポイント
- 名前が出ない:Java版のバージョンに合った書き方か確認します。1.21.5から書き方が変わっています。
- 名前が見えない:CustomNameVisible:1b を付けたか確認します。付けないと、近づいて見たときだけ表示されます。
- プレイヤーには使えない:プレイヤーの名前はコマンドで変えられません。チームの接頭辞で表示を変える方法があります。
よくある質問
名前を付けたMobは消えませんか?
名前を付けたMobは、遠くへ離れても自然には消えません。ただし倒されたり、/killを使ったりすると消えます。
ペットの名前を変えたいです。
名前を付け直すときも、同じ /data merge のコマンドで新しい名前を入れます。
統合版ですでにいるMobに名前を付けられますか?
統合版には /data がないため、金床で名前を付けた名札を使います。