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Mobに名前を付けるコマンド

ペットや村人、ボスに名前を付けたいときのコマンドです。名前を付けたMobは、遠くへ行っても自然には消えなくなります。Java版はバージョンによって書き方が変わるので、合う例を使ってください。

名前summon・dataJava版・統合版

summonコマンドを作る

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1. 名前付きで召喚する

/summon zombie ~ ~ ~ {CustomName:"ボス",CustomNameVisible:1b}

「ボス」という名前のゾンビが出ます。CustomNameVisible:1b を付けると、近づかなくても名前がずっと表示されます。Java版1.21.4以前では、名前を CustomName:'"ボス"' のように書きます。

統合版では、Mobの種類のあとに名前を書きます。

/summon zombie ボス ~ ~ ~

2. すでにいるMobに名前を付ける(Java版)

/data merge entity @e[type=cow,limit=1,sort=nearest] {CustomName:"ハナコ",CustomNameVisible:1b}

いちばん近くにいる牛に「ハナコ」という名前を付けます。type= を変えれば、ほかのMobにも使えます。dataコマンドの使い方は dataコマンドの使い方 にまとめています。

3. 名前に色を付ける(Java版1.21.5以降)

/summon zombie ~ ~ ~ {CustomName:{text:"闇のボス",color:"dark_purple",bold:true},CustomNameVisible:1b}

色の名前は red、gold、aqua などが使えます。アイテムの名前の色の付け方は アイテムの名前に色を付けるコマンド と同じです。

4. 名前入りの名札を出す(Java版)

/give @s minecraft:name_tag[custom_name="ポチ"]

金床を使わずに、名前入りの名札が手に入ります。Mobに右クリックで使うと、その名前が付きます。Java版1.20.5〜1.21.4では custom_name='"ポチ"' と書きます。

5. 名前を消す(Java版)

/data remove entity @e[type=cow,limit=1,sort=nearest] CustomName

名前を消したMobは、ふつうのMobと同じように自然に消えることがあります。

6. 特別な名前

名前起きること
Dinnerbone または GrummMobが上下さかさまになる
jeb_羊の毛の色が虹色に変わり続ける
Toastウサギが特別な模様になる
JohnnyヴィンディケーターがほかのMobにも襲いかかる

名前は大文字と小文字を区別します。

7. 同じ種類のMobにまとめて名前を付ける(Java版)

/execute as @e[type=zombie,distance=..30] run data merge entity @s {CustomName:"手下",CustomNameVisible:1b}

30ブロック以内のゾンビ全員に同じ名前を付けます。distance を付けずに実行すると、読み込まれている全部のゾンビが消えなくなるので、範囲を絞るのがおすすめです。1.21.4以前は CustomName:'"手下"' と書きます。

8. チームの色で名前を色分けする

/team add red
/team modify red color red
/team join red @e[type=zombie,limit=1,sort=nearest]

名前の付いたMobをチームに入れると、名前がチームの色で表示されます。赤チーム・青チームのMobを分けて戦わせるときに見分けやすくなります。チームの作り方は teamコマンドの使い方 を見てください。

うまくいかないときの確認ポイント

よくある質問

名前を付けたMobは消えませんか?

名前を付けたMobは、遠くへ離れても自然には消えません。ただし倒されたり、/killを使ったりすると消えます。

ペットの名前を変えたいです。

名前を付け直すときも、同じ /data merge のコマンドで新しい名前を入れます。

統合版ですでにいるMobに名前を付けられますか?

統合版には /data がないため、金床で名前を付けた名札を使います。

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ボスモブを作るコマンド

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