MC CommanderOutils de commandes Minecraft non officiels
Générateur d’effets

Générateur d’effets

Créez des commandes /effect give avec cible, durée, niveau et particules.

Mode d’emploi

Choisissez la cible, l’effet, la durée et la puissance, puis vérifiez la commande pour votre édition.

Générateur de secours

Un formulaire simplifié est disponible pendant le chargement. Il ne propose pas toutes les options du générateur.

Résultat

Comment fonctionne /effect

La forme de base en Java est /effect give @p minecraft:speed 60 1 true : cible, effet, secondes, niveau et masquage des particules. Le niveau 0 correspond au niveau I, donc 1 donne le niveau II.

Depuis Java 1.19.4, vous pouvez écrire infinite à la place des secondes. Pour retirer les effets, utilisez /effect clear @p ou indiquez un effet précis : /effect clear @p minecraft:speed.

Si la commande ne fonctionne pas

Exemples d’effect prêts à copier

ObjectifCommande
Vision nocturne illimitée sans particules/effect give @p minecraft:night_vision infinite 0 true
Vitesse II pendant 60 secondes/effect give @a minecraft:speed 60 1
Immunité presque totale pendant 30 secondes/effect give @p minecraft:resistance 30 4 true
Retirer tous les effets/effect clear @p

Le nombre après la durée est le niveau moins un : 0 donne le niveau I et 1 le niveau II. infinite existe depuis Java 1.19.4 ; avant, utilisez un grand nombre comme 999999. true à la fin masque les particules.

Différences entre les commandes d’effets

En Java, on peut utiliser /effect give @p minecraft:speed 30 1 true. Sur Bedrock, la forme de base équivalente est /effect @p speed 30 1 true. La durée est de 30 secondes et l’amplificateur 1 correspond à Rapidité II, car la valeur de l’amplificateur commence à zéro.

Erreurs fréquentes

Ne recopiez pas la sous-commande give de Java au même endroit dans la syntaxe Bedrock. Gardez en tête que @p sélectionne un joueur proche et @a tous les joueurs. Une commande peut réussir tout en touchant d’autres personnes que celles prévues.

Testez d’abord avec une durée courte, vérifiez les droits et confirmez les ID d’effets disponibles dans l’édition choisie.

Ce sont des exemples explicatifs : toutes les versions n’ont pas forcément été testées en jeu.