Générateur d’enchantements
Générez des objets enchantés et des commandes prêtes à copier pour Minecraft.
Mode d’emploi
Choisissez l’objet et ses enchantements, puis vérifiez la compatibilité avec la version du jeu.
Générateur de secours
Un formulaire simplifié est disponible pendant le chargement. Il ne propose pas toutes les options du générateur.
Résultat
Enchanter avec /enchant ou avec /give
/enchant @p minecraft:sharpness 5 enchante l’objet que le joueur tient en main, mais seulement jusqu’au niveau maximal normal et avec des enchantements compatibles avec cet objet.
Pour des niveaux plus élevés, on passe par /give. En Java 1.21.5 et plus : /give @p minecraft:diamond_sword[enchantments={"minecraft:sharpness":10}] 1. Entre 1.20.5 et 1.21.4, les niveaux se placent dans levels.
Si la commande ne fonctionne pas
- Le jeu accepte au maximum le niveau 255. Une valeur plus grande provoque une erreur.
- Certains enchantements ne se combinent pas avec /enchant, comme Tranchant et Châtiment. Avec /give, on peut les mettre ensemble.
- Bedrock n’accepte /enchant qu’avec les niveaux normaux ; il n’a pas de données d’objet comme Java.
Tester un enchantement valide
Tenez une épée compatible dans la main principale et essayez /enchant @p sharpness 2 avec les commandes activées. Cette commande agit sur l’objet que tient le joueur sélectionné : elle ne crée pas de nouvel objet dans l’inventaire. Si vous tenez un bloc ou un outil incompatible, elle peut échouer même si l’ID est correct.
Deux façons de travailler
/enchant respecte les limites normales de niveau et de compatibilité. Pour créer un objet qui contient déjà un nom, une description et plusieurs enchantements, utilisez le générateur Give. Les composants Java, l’ancien NBT et les données Bedrock ne sont pas interchangeables.
Si cela ne fonctionne pas
- Activez les commandes ou obtenez les droits d’opérateur.
- Vérifiez que l’objet est bien dans la main principale.
- Commencez par un niveau autorisé et ajoutez les options progressivement.
Ce sont des exemples explicatifs : toutes les versions n’ont pas forcément été testées en jeu.