Générateur de commande Give Minecraft
Choisissez un objet, ajoutez des options et copiez la commande /give.
Mode d’emploi
Choisissez un objet et la version du jeu, puis ajoutez au besoin la quantité, un nom ou des enchantements.
Générateur de secours
Un formulaire simplifié est disponible pendant le chargement. Il ne propose pas toutes les options du générateur.
Résultat
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Comment lire une commande /give
La forme de base est /give @p minecraft:diamond 64 : qui reçoit, quel objet et combien. Si l’inventaire est plein, ce qui ne rentre pas tombe au sol à côté du joueur.
Depuis Java 1.20.5, les réglages de l’objet s’écrivent entre crochets sous forme de composants, par exemple /give @p minecraft:diamond_sword[unbreakable={}] 1. Java 1.21.5 a de nouveau changé le format du nom et de la description.
Si la commande ne fonctionne pas
- Si une erreur de syntaxe apparaît dans les crochets, vérifiez que la version choisie correspond à celle de votre jeu.
- Les commandes avec {} juste après l’ID utilisent l’ancien format (jusqu’à 1.20.4). Utilisez le convertisseur pour les mettre à jour.
- Sur Bedrock, on ne peut donner qu’un objet avec sa quantité et des données de base.
Exemples de give prêts à copier
| Objectif | Commande |
|---|---|
| Un stack de diamants | /give @p minecraft:diamond 64 |
| Épée Tranchant V (1.21.5+) | /give @p minecraft:diamond_sword[enchantments={sharpness:5}] |
| Épée Tranchant V (1.20.5–1.21.4) | /give @p minecraft:diamond_sword[enchantments={levels:{sharpness:5}}] |
| Bloc de commande | /give @p minecraft:command_block |
La quantité se place à la fin, 64 au maximum pour la plupart des objets. Le bloc de commande ne s’utilise qu’en créatif avec les droits d’opérateur. Sur Bedrock, pas de données entre crochets : utilisez /give @p diamond 64 puis /enchant.
Vérifier le résultat avant de le personnaliser
Commencez dans un monde de test avec /give @p minecraft:stone 16. Le sélecteur @p vise le joueur le plus proche de l’origine de la commande et le nombre final indique la quantité. Si cet exemple fonctionne, ajoutez d’abord l’objet voulu, puis le nom, la description et les enchantements, un par un.
Java et Bedrock n’utilisent pas toujours les mêmes données
Depuis Java 1.20.5, les données personnalisées des objets utilisent des composants ; les exemples NBT des versions précédentes ne peuvent pas être copiés sans adaptation. Bedrock n’accepte pas la même syntaxe avancée de composants que Java. Sélectionnez la bonne édition et la bonne version avant de copier la commande.
En cas d’erreur
- Vérifiez que les commandes (triches) sont activées ou que vous avez les droits nécessaires.
- Essayez l’exemple simple avec la pierre.
- Contrôlez la cible, l’identifiant de l’objet et les options supplémentaires.
Pour distinguer un problème d’objet d’un problème d’entité, consultez aussi le générateur d’entités.
Ce sont des exemples explicatifs : toutes les versions n’ont pas forcément été testées en jeu.