Mise à jour :

Les bases de la bannière (Java 1.20.5+)

/give @p white_banner[banner_patterns=[{pattern:"stripe_bottom",color:"red"},{pattern:"creeper",color:"black"}]] 1

La couleur de fond vient de l'identifiant de l'objet (white_banner, red_banner, etc.). Les motifs s'empilent dans l'ordre : les derniers apparaissent devant.

Identifiants de motifs courants

MotifIdentifiant
Champagnestripe_bottom
Chefstripe_top
Pal (bande verticale au centre)stripe_center
Fasce (bande horizontale au centre)stripe_middle
Croixstraight_cross
Sautoir (croix en diagonale)cross
Bordureborder
Tourteaucircle
Losangerhombus
Dégradégradient
Face de Creepercreeper
Crâneskull
Fleurflower
Symbole (logo Mojang)mojang
Globeglobe
Groinpiglin
Tourbillon, Rafaleur (1.21)flow, guster

Couleurs

white, orange, magenta, light_blue, yellow, lime, pink, gray, light_gray, cyan, purple, blue, brown, green, red, black.

Boucliers

/give @p shield[base_color="blue",banner_patterns=[{pattern:"border",color:"yellow"},{pattern:"cross",color:"white"}]] 1

Un bouclier n'a qu'un seul identifiant, sa couleur de fond se règle donc avec base_color.

Conseils de conception

Anciennes versions Java et Bedrock

Java 1.20.4 et antérieur utilisait des codes courts et des nombres, comme {BlockEntityTag:{Patterns:[{Pattern:"bs",Color:14}]}}. Réécrivez les anciennes commandes dans la forme actuelle. Le /give de Bedrock ne peut pas régler les motifs ; utilisez un métier à tisser.

Questions fréquentes

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