Mise à jour :

1. Donner une corne avec un son (Java)

/give @s minecraft:goat_horn[instrument="minecraft:ponder_goat_horn"]

En 1.20.4 et antérieur, écrivez {instrument:"…"} au lieu de [ ]. Consultez la commande give.

2. Les huit sons

Nom en jeuID JavaValeur Bedrock
Réflexionminecraft:ponder_goat_horn0
Chantminecraft:sing_goat_horn1
Quêteminecraft:seek_goat_horn2
Sentimentminecraft:feel_goat_horn3
Admirationminecraft:admire_goat_horn4
Appelminecraft:call_goat_horn5
Aspirationminecraft:yearn_goat_horn6
Songeminecraft:dream_goat_horn7

Les quatre premiers viennent des chèvres normales, les quatre derniers des chèvres hurlantes.

3. Bedrock

/give @s goat_horn 1 5

La valeur de données choisit le son ; 5 correspond à Appel.

4. Jouer le son sans corne (Java)

/execute as @a at @s run playsound minecraft:item.goat_horn.sound.5 master @s ~ ~ ~ 1 1

Les sons 0 à 7 suivent l'ordre du tableau. Parfait comme signal de départ ; consultez la commande playsound et la commande de compte à rebours.

5. Donner une corne nommée (Java)

/give @s minecraft:goat_horn[instrument="minecraft:call_goat_horn",custom_name={"text":"Corne de ralliement","color":"gold","italic":false}]

C'est la forme de la 1.21.5 et plus récent. De la 1.20.5 à la 1.21.4, écrivez le nom comme une chaîne JSON entre apostrophes. Consultez les couleurs de nom d'objet.

6. Renforcer les joueurs proches quand on souffle (Java)

/scoreboard objectives add horn minecraft.used:minecraft.goat_horn
# Bloc de commande Répétition
execute as @a[scores={horn=1..}] at @s run effect give @a[distance=..16] minecraft:speed 10 1
# Bloc de commande Chaîne
scoreboard players reset @a[scores={horn=1..}] horn

La statistique minecraft.used compte les utilisations de la corne. Tous les joueurs à moins de 16 blocs reçoivent Rapidité II pendant 10 secondes. Changez l'effet avec le guide de la commande effect, ou consultez la détection du clic droit pour d'autres objets.

Dépannage

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