Mise à jour :

Commandes courantes

ObjectifCommande
Voir la fréquence actuelle/tick query
Vitesse double/tick rate 40
Demi-vitesse/tick rate 10
Vitesse normale/tick rate 20
Figer le jeu/tick freeze
Défiger/tick unfreeze
Avancer d'un tick pendant le gel/tick step
Avancer de 10 ticks/tick step 10
Passer une journée en accéléré/tick sprint 24000
Arrêter l'accéléré/tick sprint stop

Ce que fait freeze

Les créatures, la redstone, les cultures et le cycle jour/nuit s'arrêtent, mais les joueurs peuvent encore bouger. Figez, puis faites /tick step un tick à la fois pour voir l'ordre exact dans lequel les signaux traversent un circuit de redstone.

rate ou sprint

Des fréquences très élevées font laguer le jeu car l'ordinateur ne suit pas. Sur un serveur, tous les joueurs sont concernés.

Mesurer le lag avec /tick query

/tick query affiche la fréquence de ticks visée et combien de millisecondes chaque tick prend réellement.

Pour tourner à 20 ticks par seconde, chaque tick doit se terminer en 50 ms (1000 ÷ 20). Si le nombre dépasse 50 ms, le jeu ne suit pas et tout ralentit.

Pour réduire le lag, regardez les objets au sol, le nombre de créatures et les horloges de redstone qui ne s'arrêtent jamais.

Où elle n'est pas disponible

Bon à savoir

Vérifiez votre commande

Le Command Error Doctor (en anglais) vérifie dans votre navigateur les erreurs de syntaxe les plus courantes.