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1. 4段のピラミッドとビーコンを作る
/fill ~-4 ~ ~2 ~4 ~ ~10 minecraft:iron_block
/fill ~-3 ~1 ~3 ~3 ~1 ~9 minecraft:iron_block
/fill ~-2 ~2 ~4 ~2 ~2 ~8 minecraft:iron_block
/fill ~-1 ~3 ~5 ~1 ~3 ~7 minecraft:iron_block
/setblock ~ ~4 ~6 minecraft:beacon
自分の足元の高さから、南(Zが増える向き)に少し離れた場所にピラミッドを作ります。下から9×9、7×7、5×5、3×3の4段で、一番上の中央にビーコンを置きます。自分の2ブロック先から作り始めるので、自分がブロックに埋まることはありません。
2. 段の数と効果の届く範囲
| 段 | 使うブロック数 | 届く範囲 | 選べる効果 |
|---|---|---|---|
| 1段(3×3) | 9 | 20ブロック | 移動速度上昇・採掘速度上昇 |
| 2段(+5×5) | 34 | 30ブロック | +耐性・跳躍力上昇 |
| 3段(+7×7) | 83 | 40ブロック | +攻撃力上昇 |
| 4段(+9×9) | 164 | 50ブロック | +再生能力、または1つ目の効果をレベルIIに |
ピラミッドには、鉄・金・エメラルド・ダイヤ・ネザライトのブロックが使えます。種類を混ぜても動きます。
3. 効果を直接設定する(Java版)
/data merge block ~ ~4 ~6 {primary_effect:"minecraft:haste",secondary_effect:"minecraft:haste"}
ふつうはビーコンを開いて鉄インゴットなどを支払って効果を選びますが、Java版ではコマンドで直接設定できます。上の例は採掘速度上昇IIです。2つ目に minecraft:regeneration を書くと、再生能力も付きます。座標は1で置いたビーコンの場所に合わせます。古い版(1.20.1以前)では Primary と Secondary に数字のIDを書きます。
4. ビーコンが光らないとき
ビーコンの上に光を通さないブロックがあると、光の柱が出ず、効果も届きません。ガラスは光を通すので大丈夫で、色付きガラスを置くと光の色が変わります。地下で作るときは、上の天井を /fill で空気にします。
5. 統合版で作る
1のfillとsetblockのコマンドは、統合版でも同じように使えます。効果は、ビーコンを開いて支払いのアイテムを入れて選びます。
6. ビームの色を変える
/setblock ~ ~5 ~6 minecraft:red_stained_glass
/setblock ~ ~6 ~6 minecraft:yellow_stained_glass
ビーコンの上に色付きガラスを置くと、ビームがその色になります。2枚重ねると色が混ざり、この例ではオレンジに近い色になります。色付きガラスはビームも効果もさえぎりません。
7. ビーコンを使わずに範囲内へ効果を付ける
/effect give @a[x=0,y=64,z=0,distance=..50] minecraft:haste 15 1 true
反復コマンドブロックに入れると、座標(0,64,0)から50ブロック以内にいる人に採掘速度上昇IIを付け続けます。ピラミッドを作らなくてよく、範囲や効果も自由に決められます。最後の true でパーティクルが出なくなります。効果の種類は effectコマンドの実用例 を見てください。
うまくいかないときの確認ポイント
- 光の柱が出ない:ビーコンの真上に光を通さないブロックがないか、ピラミッドの段がそろっているか確認します。
- 効果が付かない:効果を選んでいるか、範囲の中にいるか確認します。
- fillでエラーになる:一度に置けるブロックの数の上限や、範囲がロードされているかを確認します。
よくある質問
ピラミッドを金やダイヤにすると効果が強くなりますか?
変わりません。どのブロックを使っても、段の数が同じなら効果と範囲は同じです。
ビーコン自体をコマンドで出せますか?
/give @s minecraft:beacon で出せます。ネザースターを集めなくても手に入ります。
効果をあとから変えられますか?
ビーコンを開いて選び直すか、Java版なら3の/data mergeのコマンドで書きかえられます。