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tellrawコマンドの基本

tellrawは、チャット欄に自由な形のメッセージを表示するコマンドです。sayと違って送り主の名前が付かず、色やクリック動作も付けられるので、ゲームの案内表示に向いています。

tellrawメッセージテキスト

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いちばん簡単な形

# Java版
/tellraw @a {"text":"ゲーム開始!","color":"gold","bold":true}
# 統合版
/tellraw @a {"rawtext":[{"text":"§6§lゲーム開始!"}]}

Java版は色や太字を項目で指定します。統合版は§から始まる書式コードを文章の中に入れます。

色の指定

Java版の色名統合版のコード色
red§c赤
gold§6金
yellow§e黄
green§a緑
aqua§b水色
blue§9青
light_purple§dピンク
white§f白
gray§7灰

Java版では"color":"#FF8800"のように16進数のカラーコードも使えます。統合版の太字は§l、書式を元に戻すのは§rです。

部分ごとに色を変える

Java版では、角かっこで複数の部品を並べます。先頭の""は、後ろの部品に書式が引き継がれないようにするための空の部品です。

/tellraw @a ["",{"text":"[お知らせ] ","color":"yellow"},{"text":"ボスが出現しました","color":"red"}]

プレイヤー名やスコアを入れる

# Java版
/tellraw @a ["",{"selector":"@p"},{"text":" の所持金: "},{"score":{"name":"@p","objective":"money"}}]
# 統合版
/tellraw @a {"rawtext":[{"selector":"@p"},{"text":" の所持金: "},{"score":{"name":"@p","objective":"money"}}]}

スコアを使う前に、/scoreboard objectives add money dummyで目的を作っておきます。お金の仕組みはscoreboardでお金を作る基本で解説しています。

クリックできる文字(Java版)

文字をクリックするとコマンドを実行したり、URLを開いたりできます。書き方は1.21.5で変わりました。

# 1.21.5以降
/tellraw @p {"text":"[ここをクリックでワープ]","color":"aqua","click_event":{"action":"run_command","command":"/trigger warp"}}

# 1.21.4まで
/tellraw @p {"text":"[ここをクリックでワープ]","color":"aqua","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/trigger warp"}}

OPでないプレイヤーにクリックさせるときは、権限のいらない/triggerと組み合わせるのが定番です。統合版のtellrawには、クリック動作はありません。

titleとの使い分け

画面の中央に大きく表示したいときは/titleを使います。tellrawはチャット欄に残るので、ルール説明やログに向いています。違いはtitleとtellrawの基本にまとめています。

よくある質問

日本語が文字化けします。

コマンドブロックやデータパックの文字コードがUTF-8になっているか確認してください。チャット欄やコマンドブロックに直接入力する場合は、通常そのまま表示されます。

改行したいです。

Java版では文章の中に\nを入れると改行されます。統合版でも\nが使えます。

sayとの違いは?

sayは「[送り主] メッセージ」の形で表示され、色などは付けられません。tellrawは送り主が表示されず、見た目を自由に決められます。

関連ページ

個人チャットのコマンド /msg・/tell

1人やチームだけにメッセージを送る方法です。

titleとtellrawで画面表示・チャット表示を作る基本

画面表示との使い分けです。

scoreboardでポイント・お金を作る基本

スコアを表示する仕組みです。

コマンド辞典

基本構文とコマンド別の使い方を確認できます。

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