Mise à jour :
Syntaxe (Java)
/forceload add 100 200
/forceload add 0 0 63 63
/forceload remove 100 200
/forceload remove all
/forceload query
add X Zgarde chargé le chunk (16×16 blocs) qui contient cette position. Il n'y a pas de Y.add X1 Z1 X2 Z2ajoute tous les chunks entre deux coins ; l'exemple couvre 4×4, soit 16 chunks.removelibère des chunks, etremove allles libère tous.queryliste les chunks forcés dans la dimension actuelle.
/forceload add ~ ~ utilise votre position actuelle. Vérifiez d'abord les bordures de chunks sur l'écran F3 (consultez afficher les coordonnées).
Combien de chunks
Un add peut couvrir au maximum 256 chunks. Chaque chunk ajoute du travail au serveur : ne chargez que les chunks où se trouve votre machine.
Ce qui continue de fonctionner
| Continue | Demande un joueur à proximité |
|---|---|
| Redstone, entonnoirs, fourneaux, blocs de commande, déplacement des mobs et objets | Ticks aléatoires comme la pousse des cultures et des pousses d'arbre, apparition naturelle des mobs |
Sur Java, la pousse des cultures et l'apparition naturelle demandent un joueur proche : les fermes à mobs et à cultures ne marchent donc pas avec /forceload seul. Il convient aux fourneaux, trieurs d'objets et horloges.
Nether et End
/execute in minecraft:the_nether run forceload add 0 0
/forceload agit dans la dimension où la commande s'exécute. Utilisez execute in pour une autre (consultez les commandes de dimension).
Les chunks de spawn sont déjà chargés
Sur Java, les chunks autour du point d'apparition du monde restent chargés sans personne. Depuis la 1.20.5, la règle spawnChunkRadius (2 par défaut) définit la distance. Les versions récentes peuvent lui donner un autre nom : utilisez l'autocomplétion après /gamerule. Construire près du spawn est une autre option.
Bedrock : /tickingarea
/tickingarea add ~ ~ ~ ~32 ~ ~32 farm
/tickingarea add circle ~ ~ ~ 4 base
/tickingarea list
/tickingarea remove farm
- Bedrock n'a pas de /forceload. Il utilise des zones de ticking à la place.
- Indiquez une boîte, ou
circleavec un rayon en chunks (jusqu'à 4). Le dernier mot est le nom de la zone. - Un monde peut avoir jusqu'à 10 zones de ticking, de 100 chunks chacune au maximum.
Problèmes courants
- « Trop de chunks dans la zone indiquée » : plus de 256. Découpez-la.
- La machine s'arrête quand même : vérifiez /forceload query. Une machine à cheval sur deux chunks s'arrête si un seul est chargé.
- Les cultures ne poussent pas, les mobs n'apparaissent pas : il faut un joueur proche, comme expliqué ci-dessus.
- Le serveur est devenu lent : listez les chunks avec query et retirez ceux qui ne servent plus.
Questions fréquentes
- Cela survit-il à un redémarrage ? Oui. C'est enregistré avec le monde jusqu'à ce que vous le retiriez.
- En solo ? Oui, avec les commandes activées. Les serveurs demandent le niveau d'opérateur 2.
- À partir de quand c'est trop ? Quelques chunks passent généralement bien. Les zones pleines de mobs ou d'objets au sol sont lourdes même petites.
Vérifiez votre commande
Le Command Error Doctor (en anglais) vérifie dans votre navigateur les erreurs de syntaxe les plus courantes.