Mise à jour :
La différence
| Réglage | Contrôle | Par défaut |
|---|---|---|
view-distance | La quantité de terrain envoyée aux joueurs (jusqu'où ils voient) | 10 |
simulation-distance | Là où les créatures, cultures, fourneaux et la redstone continuent de fonctionner | 10 |
Les deux sont un rayon en chunks (16×16 blocs) autour de chaque joueur. Une view-distance de 10 affiche environ 160 blocs dans chaque direction.
Ce qui s'arrête hors de simulation-distance
Les chunks au-delà de simulation-distance peuvent être visibles mais figés : les cultures ne poussent pas, les créatures ne bougent pas et les fourneaux ne cuisent pas. Les fermes et tours à créatures ne fonctionnent que si un joueur est dans ce rayon. C'est pourquoi simulation-distance est normalement égale ou inférieure à view-distance ; une valeur plus haute ne fait qu'ajouter du travail que personne ne voit.
Ce que ça coûte
Le réglage est un rayon, mais le travail augmente avec la surface. Chunks par joueur :
| Valeur | Chunks par joueur |
|---|---|
| 4 | 81 |
| 6 | 169 |
| 8 | 289 |
| 10 | 441 |
| 12 | 625 |
Passer de 10 à 6 réduit les chunks de plus de moitié. Des joueurs très éloignés les uns des autres multiplient ce coût.
Valeurs selon le nombre de joueurs
| Situation | view-distance | simulation-distance |
|---|---|---|
| 1–5 joueurs, capacité de reste | 10 | 8 |
| 5–10 joueurs | 8 | 6 |
| 10+ joueurs ou hébergement bon marché | 6–7 | 4–5 |
Baissez d'abord simulation-distance, et view-distance seulement si c'est encore lent. Les joueurs gardent leur vue pendant que le serveur travaille beaucoup moins.
La distance d'affichage du joueur
Un joueur avec une distance d'affichage de 32 ne voit pas plus loin que la view-distance du serveur. Un réglage client plus bas l'emporte.
Bedrock Dedicated Server
BDS utilise tick-distance (4–12) pour la zone simulée. Il a aussi view-distance, mais le nombre ne se comporte pas exactement comme sur Java.
Après le changement
Redémarrez le serveur. Les fermes éloignées de là où les joueurs travaillent peuvent s'arrêter après avoir baissé simulation-distance, donc vérifiez-les. D'autres causes de lag sont dans lag de serveur.
Questions fréquentes
- L'inconvénient d'une view-distance basse ? Le terrain lointain disparaît, et les vols rapides en élytres montrent des trous pendant le chargement des chunks.
- Ma ferme va-t-elle s'arrêter ? Si elle est au-delà de simulation-distance de tous les joueurs, oui. Restez à proximité, ou utilisez
/forceloadsur Java, qui maintient la redstone et les entonnoirs mais pas la pousse des cultures ni l'apparition des créatures, qui nécessitent un joueur proche (voir le guide de forceload). Cela coûte aussi des performances. - Quel réglage aide le plus ? simulation-distance. Si c'est encore lent, regardez les entités, les entonnoirs et la redstone.
Vérifiez votre commande
Le Command Error Doctor (en anglais) vérifie dans votre navigateur les erreurs de syntaxe les plus courantes.