Mise à jour :

La différence

RéglageContrôlePar défaut
view-distanceLa quantité de terrain envoyée aux joueurs (jusqu'où ils voient)10
simulation-distanceLà où les créatures, cultures, fourneaux et la redstone continuent de fonctionner10

Les deux sont un rayon en chunks (16×16 blocs) autour de chaque joueur. Une view-distance de 10 affiche environ 160 blocs dans chaque direction.

Ce qui s'arrête hors de simulation-distance

Les chunks au-delà de simulation-distance peuvent être visibles mais figés : les cultures ne poussent pas, les créatures ne bougent pas et les fourneaux ne cuisent pas. Les fermes et tours à créatures ne fonctionnent que si un joueur est dans ce rayon. C'est pourquoi simulation-distance est normalement égale ou inférieure à view-distance ; une valeur plus haute ne fait qu'ajouter du travail que personne ne voit.

Ce que ça coûte

Le réglage est un rayon, mais le travail augmente avec la surface. Chunks par joueur :

ValeurChunks par joueur
481
6169
8289
10441
12625

Passer de 10 à 6 réduit les chunks de plus de moitié. Des joueurs très éloignés les uns des autres multiplient ce coût.

Valeurs selon le nombre de joueurs

Situationview-distancesimulation-distance
1–5 joueurs, capacité de reste108
5–10 joueurs86
10+ joueurs ou hébergement bon marché6–74–5

Baissez d'abord simulation-distance, et view-distance seulement si c'est encore lent. Les joueurs gardent leur vue pendant que le serveur travaille beaucoup moins.

La distance d'affichage du joueur

Un joueur avec une distance d'affichage de 32 ne voit pas plus loin que la view-distance du serveur. Un réglage client plus bas l'emporte.

Bedrock Dedicated Server

BDS utilise tick-distance (4–12) pour la zone simulée. Il a aussi view-distance, mais le nombre ne se comporte pas exactement comme sur Java.

Après le changement

Redémarrez le serveur. Les fermes éloignées de là où les joueurs travaillent peuvent s'arrêter après avoir baissé simulation-distance, donc vérifiez-les. D'autres causes de lag sont dans lag de serveur.

Questions fréquentes

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