Mise à jour :
Réglages importants
- online-mode : authentification des comptes. La désactiver peut créer des risques de sécurité.
- view-distance : distance à laquelle les chunks sont envoyés aux joueurs.
- simulation-distance : distance à laquelle la logique du jeu est traitée.
- difficulty : peaceful, easy, normal ou hard.
- white-list : seuls les joueurs approuvés peuvent-ils se connecter.
Lag et performances
Si un serveur lague, view-distance et simulation-distance sont souvent déterminants. Des valeurs plus basses réduisent la charge, mais des valeurs très basses rendent le jeu étriqué.
Gardez une copie de votre configuration actuelle
Un générateur de server.properties est utile, mais gardez toujours une sauvegarde de l'ancien fichier avant de remplacer les réglages du serveur.
Exemples de réglages et leurs effets
online-mode=true
enable-command-block=false
view-distance=10Ce sont des propriétés de serveur Java, pas des commandes à taper dans le chat. online-mode=true active l'authentification normale des comptes, enable-command-block=false désactive les blocs de commande jusqu'à nouvel ordre en 1.21.8 et antérieur (la 1.21.9 l'a remplacé par une règle de jeu), et view-distance contrôle la distance d'affichage du serveur. Les valeurs doivent être choisies selon le serveur et la capacité de l'hébergement, et non copiées aveuglément d'un modèle.
Modifier un serveur en service en toute sécurité
- Arrêtez le serveur et sauvegardez le fichier
server.propertiesd'origine. - Ne changez que les réglages que vous comprenez dans l'éditeur (en japonais).
- Gardez exactement les noms de propriétés attendus et évitez les clés en double.
- Redémarrez le serveur et vérifiez dans le journal de la console s'il y a des valeurs invalides.
Cet éditeur concerne le server.properties de l'édition Java ; Bedrock Dedicated Server utilise un autre jeu de propriétés. Le site ne reçoit ni ne modifie automatiquement vos fichiers de serveur.
Réglages courants et valeurs par défaut (Java)
| Propriété | Par défaut | Quand la changer |
|---|---|---|
max-players | 20 | Adaptez-la à ce que votre hébergement supporte. Des places en plus ne coûtent rien tant que personne ne se connecte. |
view-distance | 10 | Baissez à 6–8 si le serveur lague avec plusieurs joueurs. |
simulation-distance | 10 | Baissez à 5–6 pour réduire l'usage du processeur ; les fermes ne tournent que dans ce rayon. |
difficulty | easy | La plupart des serveurs survie utilisent normal ou hard. |
gamemode | survival | Mode par défaut des nouveaux joueurs. |
spawn-protection | 16 | Les non-opérateurs ne peuvent pas construire dans ce rayon autour du point d'apparition. Mettez 0 pour désactiver. |
white-list | false (true depuis Java 26.3) | Activez-la pour un serveur entre amis, puis ajoutez les joueurs avec /whitelist add. Les nouveaux serveurs 26.3 démarrent avec elle activée ; mettez false pour un serveur public. |
enable-command-block | false | Activez-la pour les maps et mini-jeux qui utilisent des blocs de commande. Supprimée en Java 1.21.9 ; utilisez la règle de jeu command_blocks_work à la place. |
allow-flight | false | Les joueurs qui volent quelques secondes sans autorisation sont expulsés. Activez-la si vous utilisez des mods ou plugins qui permettent de voler. |
motd | A Minecraft Server | Le texte affiché dans la liste des serveurs multijoueur. |
server-port | 25565 | Ne la changez que si votre hébergeur le demande ou si vous faites tourner plusieurs serveurs sur une machine. |
Pourquoi un changement ne s'est pas appliqué
- Le serveur tournait encore : le fichier est lu au démarrage. Arrêtez le serveur, modifiez, puis relancez-le.
- Une faute dans le nom : une clé inconnue est ignorée et la valeur par défaut est utilisée. Copiez le nom exactement, tirets compris.
- Le panneau de l'hébergeur l'écrase : beaucoup d'hébergeurs règlent le port, le nombre de joueurs ou le MOTD depuis leur propre panneau.
- Un réglage du monde, pas du serveur : des règles comme keepInventory sont des règles de jeu. Changez-les en jeu avec /gamerule.