Mise à jour :

La forme de base

/difficulty peaceful
/difficulty easy
/difficulty normal
/difficulty hard

Bedrock accepte aussi les lettres seules (p, e, n, h) et les nombres 0–3. Sur Java, /difficulty seul affiche le réglage actuel.

Ce qui change

DifficultéDifférences principales
PaisiblePas de monstres (ceux qui existent disparaissent) ; la faim ne baisse pas et la santé se régénère.
FacileAttaques plus faibles ; la faim s'arrête à 5 cœurs.
NormaleStandard ; la faim s'arrête à un demi-cœur.
DifficileAttaques plus fortes ; la faim peut tuer ; les zombies peuvent casser les portes en bois.

Certains ennemis comme l'Ender Dragon restent en Paisible. Les butins de créatures comme la poudre à canon et les os deviennent difficiles à obtenir, certains joueurs rechangent donc seulement le temps de farmer.

Différences à connaître (Java)

EffetFacileNormaleDifficile
Un villageois tué par un zombie devient zombie-villageoisJamaisUne fois sur deuxToujours
Poison de l'araignée venimeuseAucunEnviron 7 sEnviron 15 s
Les zombies cassent les portes en boisNonNonOui

Si vous voulez soigner des zombies-villageois, passez en Difficile pour que la conversion n'échoue jamais.

Difficulté locale

Même avec le même réglage, les créatures deviennent plus coriaces à mesure que les joueurs passent du temps dans une zone et autour de la pleine lune. Cette « difficulté locale » augmente la chance que les créatures portent une armure et des armes enchantées. Sur Java, elle s'affiche en tant que Local Difficulty sur l'écran F3.

Sur un serveur

Un opérateur la lance en jeu, ou dans la console sans la barre oblique (difficulty hard). Après un redémarrage, le serveur utilise difficulty= de server.properties (easy par défaut), modifiez-le donc aussi pour la conserver.

Quand on ne peut pas la changer

Bon à savoir

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