Mise à jour :
Choisir selon l'objectif
| Objectif | Utiliser |
|---|---|
| Aucune créature hostile | /difficulty peaceful |
| Aucune nouvelle apparition naturelle, animaux compris | La règle de jeu d'apparition des créatures |
| Seulement plus de phantoms | La règle de jeu des phantoms |
| Seulement autour de votre base | La lumière, ou /fillbiome (Java) |
Paisible
/difficulty peaceful
Les créatures hostiles cessent d'apparaître et celles déjà présentes disparaissent. La vie se régénère aussi toute seule, donc le jeu change. Voir le guide de la difficulté.
Règles de jeu
| Arrête | Java 1.21.11+ | Java 1.21.10 et antérieur | Bedrock |
|---|---|---|---|
| L'apparition naturelle des créatures (animaux compris) | minecraft:spawn_mobs | doMobSpawning | domobspawning |
| Les phantoms | minecraft:spawn_phantoms | doInsomnia | doinsomnia |
| Seulement les monstres (les animaux apparaissent encore) | minecraft:spawn_monsters | spawnMonsters (1.21.9 à 1.21.10) | aucune |
/gamerule minecraft:spawn_mobs false
C'est la forme 1.21.11+. Désactiver l'apparition des créatures arrête aussi les nouveaux animaux. Les générateurs de créatures continuent de fonctionner, donc les fermes basées sur des générateurs tournent toujours. Les créatures déjà dans le monde restent, alors supprimez-les comme indiqué plus bas.
Pour arrêter seulement les créatures hostiles et garder les animaux, utilisez /gamerule minecraft:spawn_monsters false. La règle est arrivée en Java 1.21.9 sous le nom spawnMonsters ; sur les serveurs 1.21.8 et antérieurs, spawn-monsters=false dans server.properties faisait la même chose.
Les phantoms apparaissent la nuit quand vous n'avez pas dormi depuis un moment. Désactiver seulement la règle des phantoms laisse toutes les autres créatures normales.
Supprimer les créatures déjà présentes
/kill @e[type=minecraft:zombie]
/kill @e[type=minecraft:creeper,distance=..50]
Précisez le type de créature. Un simple /kill @e supprime aussi les joueurs, les animaux de compagnie et les porte-armures. Le plus simple est de passer en Paisible un instant puis de revenir. Voir le guide de kill.
Seulement autour de votre base
- Éclairez : la plupart des créatures hostiles n'apparaissent que là où le niveau de lumière des blocs est 0 (Java 1.18+). Des torches autour de votre base y empêchent les apparitions.
- Champs de champignons (Java) : les créatures hostiles n'apparaissent pas naturellement dans
mushroom_fields. Transformez la zone de votre base en ce biome avec /fillbiome.
Quand ça ne marche pas
- Les créatures sont toujours là : les règles de jeu n'arrêtent que les nouvelles apparitions. Supprimez celles qui existent.
- Les créatures sortent d'un générateur : les générateurs ignorent la règle de jeu. Cassez-le ou éclairez-le.
- Erreur en 1.21.11+ : les noms des règles de jeu ont changé. Utilisez les nouveaux noms ci-dessus.
Questions fréquentes
- Paisible ou la règle de jeu ? Paisible est le plus rapide si vous ne voulez simplement plus de créatures hostiles. Utilisez la règle de jeu pour garder votre difficulté ou pour arrêter aussi les animaux.
- Est-ce que ça arrête les invasions ? Paisible oui. La règle d'apparition peut ne pas le faire, car les invasions fonctionnent autrement.
- Paisible pour tout un serveur ? Mettez
difficulty=peacefuldans server.properties.
Vérifiez votre commande
Le Command Error Doctor (en anglais) vérifie dans votre navigateur les erreurs de syntaxe les plus courantes.