Mise à jour :
Ce que fait online-mode
online-mode dans server.properties fait demander par le serveur aux serveurs d'authentification de Microsoft si chaque joueur possède un vrai compte Minecraft.
| Valeur | Comportement |
|---|---|
true (par défaut) | Seuls les comptes vérifiés peuvent se connecter |
false | Aucune vérification ; le serveur fait confiance au nom saisi |
Ce qui se passe avec false
N'importe qui peut prendre n'importe quel nom
Sans vérification, un joueur peut se connecter en se faisant passer pour un autre. Se connecter sous le nom d'un opérateur lui donne les commandes de cet opérateur : détruire le monde ou prendre des objets devient facile.
La liste blanche ne protège plus
La liste blanche vérifie des noms. Avec le mode en ligne désactivé, les noms peuvent être falsifiés : n'importe qui peut prétendre avoir un nom autorisé. Une liste blanche seule ne suffit pas.
Les joueurs reçoivent des UUID différents
Le serveur distingue les joueurs par leur UUID. Avec le mode en ligne désactivé, il utilise à la place un UUID généré à partir du nom. Changer de mode plus tard fait appartenir inventaires, positions et statut d'opérateur à un « autre » joueur. La plupart des inventaires disparus après le changement viennent de là.
Les skins peuvent ne pas se charger
Sans authentification, les skins peuvent mal s'afficher.
L'exception : les proxys
Avec un proxy comme Velocity ou BungeeCord, les serveurs derrière lui utilisent false et c'est le proxy qui fait l'authentification. Deux choses sont nécessaires :
- Configurer correctement la transmission des informations des joueurs par le proxy.
- Bloquer les connexions directes aux serveurs en arrière-plan, par exemple avec un pare-feu.
Si les serveurs en arrière-plan restent accessibles directement, n'importe qui peut contourner le proxy et se connecter avec n'importe quel nom.
Bedrock Dedicated Server
BDS a aussi online-mode. Avec true, il vérifie les comptes Xbox. Gardez-le activé.
En résumé
- Serveurs entre amis et serveurs publics : gardez
true. - Serveurs derrière un proxy :
false, avec l'accès direct bloqué. - Changer plus tard répartit les données des joueurs entre anciens et nouveaux UUID.
Pour limiter qui peut se connecter, consultez le guide de la liste blanche.
Questions fréquentes
- Puis-je le désactiver pour qu'un ami sans le jeu puisse venir ? Déconseillé. Tous les risques ci-dessus s'appliquent, et jouer sans compte est contraire aux conditions de Minecraft. Que chacun se connecte avec son propre compte.
- Des données ont disparu après être repassé à true. Les données créées pendant la désactivation sont enregistrées sous d'autres UUID dans
world/playerdata. On peut les déplacer, mais faites d'abord une sauvegarde. - Cela concerne-t-il Ouvrir au LAN ? Ouvrir au LAN sur Java vérifie normalement les comptes. Le réglage concerne les serveurs dédiés.
Vérifiez votre commande
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